LogoLogo
Navigation
Advanced Javascript
Advanced Javascript
  • 😆Attribute Starts With Selector [name^="value"] (ok)
  • 🥹 Tìm hiểu về Map và Set trong javascript (ok)
  • 🫢 The Array.from() method returns an array from any iterable object. (ok)
  • 😍localeCompare() method compares two strings return sort order -1, 1,0 (for before, after, or equal)
  • 😍JavaScript Array some() method returns true (and stops) if the function returns true() (ok)
  • Add key value pair to all objects in array (ok)
  • 🥸Làm một sider tuyệt đẹp "Timed-Cards-Opening"
  • 🥸Scroll animations! How to add a flowing path like the Lusion site with SVG and Javascript (ok)
  • Chia sẽ code plugin tạo thời gian chờ tải cho nút download
  • 😛jQuery 1.9 .live,.delegate,.on is not a function (ok)
  • 😁Importing CSS Breakpoints Into JavaScript (ok)
  • The matchMedia() method returns a MediaQueryList with the results from the query. (ok)
  • Collect nhiều sách pdf (ok)
  • 😁Check device Agent chrome, firefox ... (ok)
  • === START Three.js and TypeScript ===
  • Setup Development Environment (ok)
  • === END Three.js and TypeScript ===
  • === START THREE.JS ===
  • 🥳Fundamentals - three.js manual
    • Light trong Three.js
  • == Start Nguyên tắc cơ bản ===
  • Nguyên tắc cơ bản
  • Thiết kế đáp ứng
  • nguyên thủy
  • 😅Điều chỉnh camera (ok)
  • 😅Điều chỉnh scale
  • 🥲Xử lý màn hình HD-DPI
  • 😃So sánh Mesh với Object3D
  • 😅Trục AxesHelper
  • 😅Tạo GridHelper
  • 😆MeshBasic, MeshLambert, MeshPhong, MeshToon, MeshStandard, MeshPhysical, Shader, RawShader
  • == End Nguyên tắc cơ bản ===
  • 🥰Bài viết mẫu thự hành tọa độ, quay (ok)
  • Giới thiệu HTML5 Canvas
  • Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS
  • Bài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls
  • Bài 3: makeup
  • Bài 4: Models loader
  • 😁Những trang học three.js
  • Source Code Example
  • === END THREE.JS ===
  • === START WebGL ===
  • 😇Trang học WebGL && Shador
  • 😅Tìm hiểu về OpenGL ES 2.0
  • Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.
  • Tìm hiểu WebGL Phần 2: Đi sâu vào cách code WebGL appication
  • Tìm hiểu WebGL Phần 3: Đi sau vào cách code WebGL appication - các ví dụ
  • Tìm hiểu WebGL Phần 4: Các ví dụ.
  • === END WebGL ===
  • 😃Getting started with systemjs full (ok)
  • Đọc thêm bài này Mô-đun ECMAScript và khả năng tương thích trình duyệt (ok)
  • 😖Thư viện chặn truy cập vào Devtool (ok)
  • === START JAVASCRIPT Vanila ===
  • 😄Làm cách nào để ngăn sự kiện onclick của cha mẹ kích hoạt khi nhấp vào con parent, child ? (ok)
  • 😁Bootstrap 5 - multi item carousel (ok)
  • Three dots ( … ) in JavaScript
  • "... Three Dots" đã thay đổi javascript như thếnào ?
  • Array-like objects, Chuyển đối tượng arguments thành array (ok)
  • 😇Making a short alias for document.querySelectorAll (ok)
  • JavasScript Siblings (ok)
  • JavaScript Modules Full (ok)
  • JavaScript select Element (ok)
  • === END JAVASCRIPT Vanila ===
  • Sử dụng async, await, bất đồng bộ lấy dữ liệu Pagination, sử dụng Deferred 👌 phần 2 (ok)
  • how to use multiple ternary operator in javascript, ?:, ?? (ok)
  • 😅[DATETIMEPICKER] jQuery Plugin Date and Time Picke Full (ok)
  • === START tutorial HYPERAPP ==
  • [HYPERAPP] Hyperapp - JavaScript micro-framework chỉ 1kB (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-1 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-2 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-3 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-4 (ok)
  • === END tutorial HYPERAPP ==
  • Free and Open Source Web Builder Framework
  • 😁How to recursively fetch data from paginated API then combine into one array (ok)
  • 😆Create a form with dom with nested tags, Wrapping a set of DOM elements using JavaScript (ok)
  • 😇Array find, Tìm phần tử đầu tiên thỏa mãn điều kiện (ok)
  • 😁Array find, Tìm phần tử cuối cùng thỏa mãn điều kiện (ok)
  • Cách tích hợp bộ lọc select chọn nhanh Tỉnh, Thành & Quận, Huyện, districts, provinces (ok)
  • object with methods, you can simply call a method from the object returned. (ok)
  • Portfolio, Filter, Gallery, Tabmenu (ok)
  • JavaScript chạy bất đồng bộ như thế nào?, Microtask ,Macrotask, queueMicrotask bài viết hay (ok)
  • 😋Learn prototypejs 😒😒😒
  • === START JavaScript chuyên sâu ===
  • [JavaScript chuyên sâu] Higher order function trong JavaScript - phần 1 (ok)
  • [JavaScript chuyên sâu] - Higher order function - phần 2: closure, currying, callback
  • [JavaScript chuyên sâu] - So sánh Constructor Function và Factory Function
  • [JavaScript chuyên sâu] - 5 vai trò của Function: function, object, property, callback, constructor
  • [JavaScript chuyên sâu] : Đồng bộ và bất đồng bộ của JavaScript - phần 1: Callback
  • [JavaScript chuyên sâu]: Từ hàm IIFE tới Module Pattern
    • 😍IIFE=>Immediately Invoked Function Expression=>khởi tạo function & chạy ngay, import, export như nào
  • Tìm hiểu về Higher-Order Functions trong JavaScript
  • === END JavaScript chuyên sâu ===
  • QR-Card (ok)
  • === START DATATABLE ===
  • [DATATABLE] bộ lọc sử dụng các thẻ bên trong td matter.vn (ok)
  • 😁[DATATABLE] JQuery Datatables Editor - Alternative to the official one (ok)
  • Example: Datatables Add Edit Delete with Ajax, PHP & MySQL (ok)
  • [DATATABLE] fixedColumns, DataTable, Left and right fixed columns (ok)
  • [DATATABLE] Sử dụng thư viện dataTables.bootstrap.min.js && dataTables.bootstrap.min.js (ok)
  • [DATATABLE] DataTables.net with DataTableQueryBuilder sample input filter (ok)
  • [DATATABLE] How to use Tabledit plugin with jQuery Datatable in PHP Ajax (ok)
  • [DATATABLE] DataTables Custom Filter Demo (ok)
  • [DATATABLE] Datatable multiple checkbox demo (ok)
  • [DATATABLE] HTML5 export buttons (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home DataTable 2 Card view (ok)
  • [DATATABLE] DataTables - Column Search (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home dataTables conditional row and cell styling (ok)
  • [DATATABLE] DataTables example of styling Excel export(ok)
  • === END DATATABLE ===
  • 😅Bất ngờ về sử dụng Window History full 1 (ok)
  • 😁Bất ngờ về sử dụng Window History full 2, window.history.scrollRestoration,history.replaceState(ok)
  • workingHoursBetweenTimes, tính giờ làm việc, giờ làm thêm (ok)
  • 😅addDataToArray, cộng mảng đối tượng với điều kiện key == (ok)
  • You can get the number of days in a specified month (ok)
  • Lấy giá trị khác nhau đầu tiên, cuối trong một mảng Object (ok)
  • swiperjs.com (ok)
    • Swiper Slider (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 1 (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 2 (ok)
  • literal javascript, php (ok)
  • Bài toán kinh điển sử dụng three dots lấy tất cả các key của object, key same, plus (ok)
  • convert object to array javascript (ok)
  • ==== Start Google Sheet ====
  • Kintone width Appscript (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] Buttons in Google Sheets
  • [GOOGLE-SHEETS] thực hiện chuyển dữ liệu sang bản khác (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • Bài 1: Khai Báo Biến và Đọc Ghi Ô – Dải Ô (Cell / Range)
  • Bài 2: Các Hàm Lấy Giá Trị và Đặt Giá Trị Dải Ô getRange – getValues – setValues
  • Bài 3: Copy và Di Chuyển Dải Ô Sang Sheet khác
  • Bài 4: Vòng Lặp For
  • Bài 5: Di chuyển dòng từ Sheet này sang Sheet khác
  • [Help] – Chuyển Cột Sang Hàng (bỏ ô trống) (ok)
  • Bài 6: Câu lệnh điều kiện IF (ok)
  • Bài 7: Giới thiệu các Trigger App Script – onEdit onOpen
  • [Help] – Form nhập liệu đơn giản
  • Bài 8: Hộp thoại Dialog / Popup
  • Bài 9: Ghi công thức Google Sheet vào ô
  • Bài 10: Đọc Ghi Mảng (Array) App Script
  • Bài 11: Tạo xác thực dữ liệu phụ thuộc
  • Lấy Email người dùng đang hoạt động trên Google Sheet – getActiveUser
  • Bài 12: Liên kết Google Form – Sheet – Apps Script
  • [Series Email] Bài 1: Gửi Email bằng Apps Script cơ bản
  • [Series Email] Bài 2: Gửi Email Đính Kèm File – Hình Ảnh
  • [Series Email] Bài 3: Gửi Email Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • Addon Email All in One | Email AI1 | RA MẮT BẢN THỬ NGHIỆM
  • [Series Email] Bài 4: Gửi Email Bcc Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • [Series Email] Bài 5: Tạo Hộp Thoại Xem Email Trước Khi Gửi
  • [Series Email] Bài 6: Gửi Email Theo Template Cho Sẵn
  • [Series Email] Bài 7: Gửi Email Xác Nhận Điền Form (Email Confirmation)
  • [Series Email] Bài 8: Hẹn Giờ Gửi Email
  • SpreadsheetApp
  • Giới hạn các Service trong Apps Script
  • [CF] Lọc dải ô bao gồm dải ô khác
  • Cách lưu trữ trong Google Apps Script – PropertiesService
  • [CF] Custom Function Google Sheets là gì và Cách ‘cài đặt’
  • [CF] Tìm Ô – Có Giá Trị – Cuối Cùng Trong Cột – Google Sheets
  • [CF] Đếm số lần xuất hiện kí tự trong dải ô Google Sheets
  • [CF] Lọc dải ô không bao gồm
  • ==== End Google Sheet ====
  • [REDUCE] JavaScript Array reduce()
  • Merge object and split array by size, Trộn object và tách array theo size (ok)
  • Đặt điều kiện mới load js (ok)
  • Calculate working days between two dates in Javascript excepts holidays (ok)
  • Remove everything after a certain character remove replace (ok)
  • CodePen Home Image zoom on hover - auto run - view full (ok)
  • ======== Start Slider Revolution =======
  • How to start (ok)
  • Revolution Lightbox tham khảo
  • Mẫu và thực viện để thực hành (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 2.0 (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 4.1.2 (ok)
  • ======== End Slider Revolution =======
  • jQuery click / toggle between two functions (ok)
  • [TEXT ANIMATION] làm hiệu ứng chữ dòng trên xuất hiện trước rồi mới đến dòng dưới (ok)
  • Phát hiện phần tử xuất hiện ở màn hình, Detect element appearing on screen, view (ok)
  • what does !function in Javascript mean? (ok)
  • [WEBPACK] Một cách phân biệt khi bundle ra es5 hay es6 một ví dụ sử dụng webpack (ok)
  • Javascript Self Invoking Functions (ok)
  • ====== Start Convert ES5 class to ES6 class ====
  • VS Code tips: Convert ES5 class to ES6 class code action (ok)
  • ====== End Convert ES5 class to ES6 class ====
  • Get Substring between two characters using javascript (ok)
  • add Html Table rows data into JSON array Object (ok)
  • lightGallery, lightgalleryjs, Lightbox (ok)
  • same height (ok)
  • Hình ảnh :(
  • ============ Start serialize =============
  • jQuery serialize() Method (ok)
  • serialize width php mysql (ok)
  • serialize, serializeObject, serializeArray (ok)
  • How to access jQuery serialized data? (ok)
  • ============ End serialize =============
  • Sử dụng addQueryVar để thêm vào đường dẫn ajax (ok)
  • Cách tích hợp captcha style2.track360.xyz (ok)
  • Simple JavaScript Captcha Example (Client Side Captcha)
  • 😍Đoạn mã sử dụng translate.google.com (ok)
  • ========== Start [MultiLang] ===========
  • [MultiLang] MultiLang.js (ok)
  • [MultiLang] Localizing JavaScript apps with jQuery.i18n (ok) (full)
  • [MultiLang] jQuery i18n những điều nên biết (ok)
  • [MultiLang] How to Create a Multilingual Application using JavaScript
  • [MultiLang] Build multiple language website using jQuery and JSON based methods (ok)
  • [MultiLang] Switch Different Languages On The Webpage - jQuery multilang (ok)
  • [MultiLang] jquery-multilang (ok)
  • ========== End [MultiLang] ===========
  • [MINICOLORS] jquery.minicolors (ok)
  • jQuery - addClass ACTIVE--> set timeout --> cycle (ok)(online.vinmec.com)
  • WP Mapbox GL JS Settings key (ok)
  • Xử lý ảnh thiếu thuộc tính title, alt trên style2.track360.xyz (ok)
  • Register your schema (ok)
  • ========= Start Learn Graphql Website =======
  • 1. Query and Mutation types
  • ========= End Learn Graphql Website =======
  • [GRAPHQL] Tạo Database với Mysql (ok)
  • KẾT NỐI VỚI MYSQL – NODEJS – 05
  • 😍Quick start graphql (ok)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 1)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 2)
  • Cách bắt đầu với ứng dụng GraphQL, React, Apollo Client và Apollo Server
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 1 (Application Introduction
  • 😍[Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 2 (Backend - Project Setup a
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 3 (Backend - Simple Mutation
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 4 (Backend - Connect to Data
  • 😍Prisma Crud Full
    • 🥰Sử dụng kết hợp prisma.io với wordpress như nào?
    • [ERROR] gặp lỗi TypeError: Do not know how to serialize a BigInt (ok)
    • 😍Migrate MongoDB to MySQL using Prism Key Differences (ok)
  • Setting Up Prisma with MySQL: A Step-by-Step Guid
  • Tìm hiểu GraphQL, Xây dựng 1 GraphQL server với prisma
  • 🥹Đã có bài viết về sqlite, sqlite3 đầy đủ (ok)
  • 😍Querying Sequelize Full link sequelize.org (ok)
  • 😁Sqlite Sequelize Example (ok)
  • 😍CRUD with React and GraphQL Mysql (ok)
  • 😍A GraphQL Sqlite, sequelize Full (ok)
  • GraphQL in practice - Part 1: Xây dựng GraphQL server với Apollo Server, ExpressJS và MongoDB
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • TÌm hiểu về GraphQL
  • Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Simple Guidance For You In GraphQL
  • [GRAPHQL] Get started with Apollo Server (ok)
  • [GRAPHQL] Schema basics (ok)
  • [GRAPHQL] Subscriptions (ok)
  • [GRAPHQL] Unions and interfaces (ok)
  • Tham khảo: https://www.howtographql.com
  • Tìm hiểu GraphQL: Các khái niệm cơ bản (ok)
  • GraphQL Và Ưu Điểm Nổi Bật So Với Rest API?
  • Xây dựng server GraphQL với NodeJS (ok)
  • Tìm hiểu GraphQL
  • Xây dựng GraphQL server với Node.js
  • Ví dụ Tạo Restfull API - CRUD đơn giản với NodeJS, GraphQL (ok)
  • Sequelize with Node, Express & Mysql and it’s setup (ok)
  • Sequelize in Nodejs Part I
  • Sequelize in Nodejs Part II
  • Videos NodeJS + MySQL Database
  • NodeJS – Lưu trữ dữ liệu trên MySQL với Sequelize
  • Exploring The Node.js With MySQL Example Using Sequelize & Express
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • Sử dụng passport với sequelize và MySQL
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • GraphQL là gì? Bắt đầu với GraphQL
  • Xây dựng API sử dụng Laravel và GraphQL
  • How To Connect To MySql Database Using Sequlize In Express (Node) Application
  • Node.js MySQL Tutorial
  • Node.js Rest APIs example with Express, Sequelize & MySQL
  • Getting Started with Node, Express and Mysql Using Sequelize
  • [GRAPHQL] GraphQL – Công nghệ mới cho web developer
  • GraphQL là gì? Tìm hiểu về GraphQL (ok)
  • [GRAPHQL] Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Điều gì ẩn chứa bên trong $.event???
  • ===== Start Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • 2.1. The Factory Pattern (ok)
  • 3.1. The Publisher-Subscriber Pattern (ok)
  • 3.2. The Strategy Pattern (ok)
  • Rời phần thử khỏi mảng sử dụng filter (ok)
  • 3.3. The Observer Pattern (ok)
  • 3.4. The Chain of Responsibility Pattern (ok)
  • 3.5. The Mediator Pattern (ok)
  • 3.6. The Iterator Pattern (ok)
  • ===== End Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • ========== Start RequireJS Tutorial =======
    • Sử dụng RequireJS và AMD để module hóa code JavaScript (ok)
  • 😍Trình duyệt không có require, nhưng Node.js thì có. Với Browserify để trình duyệt cũng có (ok)
  • Sử dụng Bower để quản lý các thư viện code trong Laravel (ok)
  • RequireJS - Environment Setup (ok)
  • RequireJS - Configuration (ok)
  • RequireJS - AMD Modules (ok)
  • RequireJS - Defining Function (cách sử dụng require rất lạ) (ok)
  • RequireJS - Optimizer (ok)
  • ========== End RequireJS Tutorial =======
  • ========== Start jQuery Ui ======
  • Jquery Datepicker select multiple date ranges in one calender, button Reset (ok)
  • Tạo chức năng tự động hoàn tất nhập liệu với thư viện jQuery UI Autocomplete (Phần 1) (ok)
  • Draggable Widget, Droppable Widget (ok)
  • jQuery drag and drop (kéo thả bằng jQuery)
  • jQuery drag full (ok)
  • jQuery drop full (ok)
  • jQuery Resizable full (ok)
  • Tablesorter full (ok)
  • Live search through table rows (ok)
  • Loại bỏ một số cột không tìm kiếm trong Tablesorter (ok)
  • jQuery Sortable full, tablesorter (ok)
  • jQuery Selectable full (ok)
  • jQuery UI Sortable Tutorial - Save Positions With Ajax & PHP & MySQL (ok)
  • jQuery Drag and Drop TODO List with PHP MySQL (ok)
  • ========== End jQuery Ui ======
  • [TUTORIAL] TRÍCH XUẤT THÔNG TIN TỪ WEBSITE VỚI HTML AGLITITY PACK
  • ======== Start handlebars js =======
  • Sử dụng handlebars js
  • Handlebars nhỏ nhưng có võ
  • ======== End handlebars js =======
  • ==== Start JavaScript Tutorial ====
  • JavaScript Introduction
  • What is JavaScript
  • JavaScript Essentials
  • JavaScript Variables
  • JavaScript Operators
  • JavaScript Conditionals
  • JavaScript Loops
  • JavaScript Built-in Types
  • JavaScript Objects
  • JS Advanced Objects
  • JavaScript Arrays
  • JavaScript Functions
  • JavaScript Function Objects
  • JavaScript JSON
  • JavaScript Regular Expressions
  • Bôi màu cho một ký tự đặc biệt và chuỗi @EsportsArcadia Regular Expression (ok)
  • JavaScript Reference
  • ==== End JavaScript Tutorial ====
  • 🧐===== Start JavaScript Design Patterns ==
  • JavaScript Design Patterns
  • JavaScript Design Patterns – Explained with Examples
  • Js design pattern doFactory master (ok)
  • Chapter 5: jQuery Patterns
  • JavaScript Design Patterns (ok)
  • Abstract Factory (ok)
  • Builder (ok)
  • Factory Method (ok)
  • Prototype (ok)
  • Singleton (ok)
  • Adapter ( ok)
  • Bridge (ok)
  • Composite (ok)
  • Decorator (ok)
  • Facade (ok)
  • Flyweight (ok)
  • Proxy (ok)
  • Chain of Responsibility (ok)
  • Command (ok)
  • Interpreter (ok)
  • Iterator (ok)
  • Mediator (ok)
  • Memento (ok)
  • Observer (ok)
  • State (ok)
  • Strategy (ok)
  • Template Method (ok)
  • Visitor (ok)
  • ===== End JavaScript Design Patterns ==
  • ======== Start Backbone.js Tutorial Videos ======
  • Backbone.js Tutorial - 1 - Installation.mp4 (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 2 - Introduction to Models (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 3 - Model Attributes (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 4 - Model Change Events ( ok)
  • Backbone.js Tutorial - 6 - Introduction to Views (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 7 - (Views) Differerence between el and $el (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 8 - (Views) Creating New HTML Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 9 - (Views) Using the Render Function (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 10 - (Views) Events (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 11 - Introduction to Collections (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 12 - (Collections) Adding and Removing Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 13 - (Collections) Modifying Elements
  • Backbone.js Tutorial - 14 - (Collections) Events (ok)
  • ======== End Backbone.js Tutorial Videos ======
  • ====== Start Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Backbone :)
  • 1. Learn backbone.js tutorial from scratch(Part 2) Features and Working Principle of backbone.js
  • 2. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 4) About el and $el in Backbone.js
  • 3. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 5) Underscore Templates in Backbone.js
  • 4. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners (Part 7) Delegate Events in backbone.js
  • 5. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 8) Introduction of models in backbone.
  • 6. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 9) Pass Model data to backbone.js View
  • 7. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 10) Model data to underscore.js templ
  • 8. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 11) Head back to underscore.js symbol
  • 9. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 12) Model Events in backbone.js
  • 10. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 13) Model Validation in backbone.js
  • 11. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 14) Model Change Events in backbone.j
  • 12. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 15) More Model Events and listenTo ev
  • 13. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 16) Model Inheritance in backbone.js
  • 14. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 17) Collection in backbone js
  • 15. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 18) Collection Events in backbone.js
  • 16. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 19) Collection to underscore.js templ
  • 17. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 20) Underscore js Methods in backbone
  • 18. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 21) Routing in backbone.js
  • 19. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 22) Parameterized Routing in backbone
  • 20. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 23) Handlebars templates in backb
  • ====== End Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Giới thiệu Backbone.js (ok)
  • Backbone.localStorage thay thế Backbone.sync lưu vào window.localStorage thay vì vào máy chủ (ok)
  • Một ví dụ full LocalStorage với BackBoneJS (ok)
  • ========== Start Backbonejs Php Mysql =============
  • Full code backbonejs php mysql (ok)
  • Giao diện html để thực hành từ đầu (ok)
  • Xây dựng giao diện (ok)
  • Thực hiện chức năng crud add (ok)
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.0
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.1
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/create/#crud/index 2.0
  • Chức năng thêm dữ liệu http://localhost/create/#crud/new (ok)
  • Lấy dữ liệu ra trang http://localhost/create/#crud/index (ok)
  • Chức năng cập nhật dữ liệu http://localhost/create/#crud/1/edit (ok)
  • ========== End Backbonejs Php Mysql =============
  • JQuery-Template (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.1 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.2 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.3 (ok)
  • Singleton design pattern PHP (ok)
  • Singleton Pattern javascript (ok)
  • Factory Pattern (ok)
  • Decorator Pattern (ok)
  • Creational Pattern (ok)
  • Constructor Pattern (ok)
  • Singleton Pattern (ok)
  • Module Pattern (ok)
  • Factory pattern (ok)
  • Built-in Object Factory (ok)
  • Iterator (ok)
  • Bridge Pattern (ok)
  • Composite Pattern (ok)
  • Một số Design Patterns có thể sử dụng trong Javascript – Phần 1 (ok)
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 1(ok)
  • Chém Gió Về JavaScript Design Pattern Phần 2
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 3
  • 4 Design Patterns trong Javascript mà bạn nên biết
  • Design Pattern trong JavaScript (ok)
  • Lebab chuyển mã ES5 của bạn thành ES6 / ES7. Nó hoàn toàn ngược lại với những gì Babel làm (ok)
  • Turn your ES5 code into readable ES6 (ok)
  • Thuộc tính :selected quá tuyệt cho sự lựa chọn (ok)
  • jQuery I want to add an active class to the linked ID of an anchor tag style2.track360.xyz (ok)
  • Keep URL unaffected when anchor link is clicked (ok)
  • [UI SLIDER] Ui slider with text box input (ok)
  • [SELECT2] version Select2 3.5.3 nhìn trực quan hơn (ok)
  • [SELECT2] keypress select2, enter key press keycode yp.vn (ok)
  • [SELECT2] Select2 Bootstrap Theme (ok)
  • [SELECT2] tags (ok)
  • [SELECT2] tokenSeparators (ok)
  • [SELECT2] click change value (ok)
  • [SELECT2] jQuery $.ajax options (ok)
  • [SELECT2] Full Options (ok)
  • [SELECT2] value placeholder (ok)
  • [SELECT2] Can thiệp vào templateResult (ok)
  • [SELECT2] làm lá cờ gắn trước text kiểu kool ngầu (ok)
  • [SELECT2] cam thiệp vào templateSelection (ok)
  • [SELECT2] thêm thẻ bọc vào lựa chọn ví dụ thẻ <strong/> (ok)
  • [SELECT2] opening when a result is selected (ok)
  • [SELECT2] Full Adapters hay (ok)
  • [SELECT2] Kiểu dữ liệu trả về cho giao diện dùng html & json (ok)
  • [SELECT2] sử dụng ngôn ngữ, i18n, language (ok)
  • [SELECT2] dropdownParent (ok)
  • [SELECT2] Hiểu submit trong javascript và nâng cấp sử dụng select 2, autocomplate (ok)
  • [SELECT2] Common problems Select2 does not function properly when I use it inside a Bootstrap modal
  • [SELECT2] Full Events (ok)
  • [SELECT2] lấy dữ liệu của wp, wordpress để thực hành (ok)
  • [JSONPLACEHOLDER SELECT2] Full Sử dụng website jsonplaceholder.typicode.com để thực hành (ok)
  • Sử dụng fetch trên console.log để get api test (ok)
  • jQuery.naturalWidth / jQuery.naturalHeight images natural Width Height Native Width (ok)
  • [SUBMIT ] form submit jquery (ok)
  • Tạo file package.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] tạo file tsconfig.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] cài đặt package chạy trực tiếp ts, tsx, ts-node (ok)
  • Object for Three Dots, Array for Three Dots (ok)
  • Cách giải thích Private Constructors & Singletons quá tuyệt (ok)
  • [TYPESCRIPT] Một số scripts hay được sử dụng trong typescripts (ok)
  • [TYPESCRIPT] A practical guide to TypeScript decorators exmaple (ok)
  • Object.getOwnPropertyDescriptor() (ok)
  • JavaScript — Property Descriptor && PropertyDescriptor (ok)
  • [TYPESCRIPT] Employing “Namespaces” in TypeScript to encapsulate your data
  • 😅[TYPESCRIPT] Một ví dụ sử dụng TypeScript Namespaces, xuất file use on browser (ok)
  • [NODEJS] object hóa một file trong javascript Nodejs - require, exports and module.exports
  • [TYPECRIPT] Omit type when extending an interface Cách loại trừ các thuộc tính khỏi giao diện (ok)
  • How TO - List Grid View (ok)
  • Javascript module, import, export, dễ ẹc, nhưng có thể bạn vẫn chưa biết
  • [BABEL] Giải thích gói babel (ok)
  • Cấu hình Webpack và Babel 7 cho React (ok)
  • ----------------- Start Kế thừa Prototype ngang và dọc -------------------
  • Kế thừa Prototype ngang và dọc
  • class, super, constructor (ok)
  • Kế thừa ngang giữa function (ok)
  • Ví dụ về kế thừa prototype ngang theo function constructor. Liên quan đến hàm call(), sẽ có bài chi
  • Kế thừa ngang giữa 2 object
  • Muốn tạo một class, object có tên k hác khi console.log?? (ok)
  • Ví dụ về Function constructor và object instance (ok)
  • Tất cả đều từ Function
  • ----------------- End Kế thừa Prototype ngang và dọc -----------
  • Easy Responsive Tabs to Accordion (ok)Demos
  • [ERROR] unable to read package/javascript (ok)
  • ------------Start Json-----------------
  • Cách để truyền dữ liệu dạng boolean trong Postman (ok)
  • ------------ End Json-----------------
  • ---------- start JSONP ---------------------
  • Cross-Domain Ajax Requests
  • 1. JSONP (JSON with padding)
  • 2. CORSCross-origin resource sharing (CORS) là một cơ chế đặc biệt cho phép resource đặt tại một do
  • 3. Proxy
  • JSONP là gì và tại sao nó được tạo ra? (ok)
  • 4. Javascript – Tạo script động và kĩ thuật JSONP (ok)
  • ----------- End JSONP --------------
  • Destructuring Assignment in ES6
  • Cơ chế bất đồng bộ trong javascript (ok)
  • jQuery.inArray()
  • website check call stack (ok)
  • Bài 6: Template Literals trong ES6 (ok)
  • ES6 Arrow Functions (ok)
  • Lập trình TypeScript (ok)
  • Uncaught ReferenceError: exports is not defined in filed generated by Typescript (ok)
  • Cách hoạt động của các module loader? (ok) một ví dụ kinh điển :)
  • RequireJS Cho Người Mới Bắt Đầu (ok) quá tuyệt
  • Tiny loaders tương tự REQUIREJS (Ok)
  • Javascript Module Loader – From the basic (ok)
  • ES6 Modules and CommonJS (Oke) Một ví dụ quý hơn vàng :(((
  • CommonJS là một module pattern hỗ trợ cho tất cả các phiên bản Node.js. Với CommonJS, JavaScript obj
  • ------------------------Start webpack ----------------------
  • [WEBPACK] Làm một ví dụ compile scss, sass bằng WEBPACK full (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack watch mode (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack dev server (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack output hash digest (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple entry points (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple file types per entry (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import export module (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack source map (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Materialize
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • Config alias chuẩn trong webpack (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Html Webpack Plugin (ok)
  • Option chunks Html Webpack Plugin (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Clean Webpack Plugin (ok)
  • What is the difference between @babel/core and babel-core? (ok)
  • [WEBPACK] 2. Webpack : Khởi Tạo Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 3. Webpack : Apply Babel Cho Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 4. Webpack : CSS Loader (nghiepuit)
  • plugin @babel/plugin-proposal-class-properties
  • [WEBPACK] 5. Webpack : Tạo Project ReactJS (
  • [WEBPACK] 7. Webpack : File Loader - Tích Hợp Bootstrap
  • [WEBPACK] 8. Webpack : Tích Hợp Jquery, React, Redux Devtools (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 9. Webpack : Vendor Caching
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin (ok)
  • [WEBPACK] Webpack series (ep3) - code splitting - chia code trong webpack (ok)
  • Compile SASS with Webpack into a CSS file (ok)
  • [WEBPACK] 11. Webpack : Optimize Khi Bundle template (ok)
  • [WEBPACK] 12. Webpack : Clean Project (ok)
  • [WEBPACK] 12+. Webpack : webpack-dev-server
  • [WEBPACK] Plugin HtmlWebpackPlugin (ok)
  • HashRouter vs BrowserRouter
  • [WEBPACK] Webpack giúp kết nối các module lại với nhau ( (ok)
  • [WEBPACK] Chú ý: @babel/preset-env dùng cho những gói cũ thay vì khai báo mới babel-preset-env (ok)
  • [WEBPACK]
  • [WEBPACK] webpack-dev-server (ok)
  • [WEBPACK] liên kết với trang Webpack (ok)
  • [WEBPACK] Webpack output hash digest (ok)
  • [WEBPACK] Webpack multiple file types per entry
  • [WEBPACK] Webpack import export module (ok)
  • [WEBPACK] Webpack source map (ok)
  • Simple use jQuery with TypeScript (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Materialize
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Code Splitting
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • [WEBPACK] Config alias chuẩn trong webpack
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Css Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader
  • [WEBPACK] [SPITEST] Teach you how to use webpack to generate css sprites
  • Page learn webpack good
  • Remove unused CSS styles from Bootstrap using PurgeCSS (ok)
  • [WEBPACK] Webpack cho người mới bắt đầu (ok)
  • [WEBPACK] cấu hình output (ok)
  • [WEBPACK] Dùng webpack để sử dụng từ khóa import, export (ok)
  • [WEBPACK] Từ cơ bản đến nâng cao
  • [WEBPACK] Tăng Tốc Độ và Tối Ưu Hoá Website Bằng CSS Sprites (ok)
  • ------------------------ End webpack ----------------------
  • How to convert unordered list into nicely styled <select> dropdown using jquery? (ok)
  • 😆Lazy loading images using event handlers 1
  • 😄Layload ajax && background 2
  • jQuery Lazy 3
  • jQuery lazyload 4
  • Config lazySizesConfig lazysizes.min.js lazysizes(ok)
  • Lazy loading images using event handlers (ok)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 1)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 2)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 3)
  • Native lazy-loading for the web (ok)
  • Tầm quan trọng của thuộc tính sizes, srcset trong thẻ img (ok)
  • Thực hành lazysizes.min.js
  • Check image img exits vieclam123.vn (ok)
  • Nestable - Drag & drop hierarchical list with mouse and touch compatibility (ok)
  • Cấu hình tawk chat web500.vn ( ok)
  • Cùng tìm hiểu plugin Jquery Validation
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 1) (ok)
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 2) (ok)
  • Tìm hiểu về hộp thoại Sweet alert 2
  • Multi-table,Multi table (ok)
  • SweetAlert2 getHtmlContainer (ok)
  • AJAX request preConfirm (ok)
  • sử dụng php kết hợp Sweetalert2 (ok)
  • Một ví dụ tuyệt vời Ajax SweetAlert for Live Data Deleting Rows in with PHP~MySQL~Ajax (ok)
  • SweetAlert makes popup messages easy and pretty (page learn) (kiể cũ)
  • sweetalert bản chuẩn (ok)
  • AJAX requests (ok)
  • sweetalert2 bản chuẩn (ok) cái này dùng hay hơn sweetalert (ok)
  • Toast (ok)
  • Email (ok)
  • jQuery trigger() Method
  • jQuery one() Method (ok)
Powered by GitBook

Navigation

  • Lionel

@Copyright 2023

On this page
  • Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS
  • Giới thiệu về ThreeJS
  • WebGL
  • Canvas
  • ThreeJS
  • Tìm hiểu
  • Cấu trúc để build 3D three.js app
  • Xây dựng đối tượng đầu tiên
  • Camera
  • Renderer
  • Hình dung canvas vừa tạo
  • Thêm object đầu tiên
  • Sử dụng renderer để render ra mọi thứ đã tạo
  • Camera position
  • Thành quả
  • Kết

Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS

https://viblo.asia/p/threejs-bai-1-lam-quen-voi-moi-truong-3d-cua-threejs-vyDZO7ROZwj

PreviousGiới thiệu HTML5 CanvasNextBài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls

Last updated 1 year ago

Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS

Bài đăng này đã không được cập nhật trong 3 năm

Giới thiệu về ThreeJS

Trước khi đi vào tìm hiểu xem tạo 3D với ThreeJS như thế nào, trước tiên nên xem xét vài khái niệm cơ bản tạo nên ThreeJS đã nhé:

WebGL

Hình ảnh Raster

Trong bài , mình đã giới thiệu về hình ảnh vector rồi, và nếu đã đọc hoặc biết về hình ảnh vector, mọi người sẽ biết về lợi thế rất lớn của hình ảnh vector: khả năng zoom vô tận mà ko làm mờ ảnh. Giờ mình sẽ đem đến thêm 1 khái niệm: Hình ảnh Raster.

Nhiều người có thể nhầm lẫn giữa 2 hình ảnh này, nhưng thực tế là có chút khác nhau:

  • Hình ảnh raster được tạo ra bởi các điểm ảnh, mỗi màu khác nhau, sắp xếp để hiển thị một hình ảnh.

  • Hình ảnh vector sử dụng các điểm rời rạc,các đường và các vùng tương ứng vs các đối tượng rời rạc thông qua tên hoặc mã số quy định. Sự khác biệt chính là các pixel hình ảnh raster không giữ lại được diện mạo khi kích thước tăng lên - khi bạn phóng to một bức ảnh lên, nó sẽ trở nên mờ vì lý do này. Hình ảnh Vector giữ lại hình dạng bất kể kích thước, vì các công thức toán học chỉ ra cách hiển thị hình ảnh.

Lần đầu đọc tới đây mình cũng hơi confused, nhưng dễ hiểu là như này: hình ảnh vector là đường nối các điểm không có kích thước, ko chiếm diện tích, tạo nên 1 hình dạng, giống như trò nối các điểm thành hình vậy. Còn hình ảnh raster là các pixel màu xếp cùng nhau tạo nên hình ảnh có màu sắc (giống tivi màn hình lồi ngày xưa này)

Ưu nhược điểm của raster và Vector

Hình ảnh Raster có thể hiển thị vô số màu sắc trong một hình ảnh duy nhất và cho phép chỉnh sửa màu sắc nhiều hơn vector. Chúng có thể hiển thị sắc nét các điểm ảnh ở độ phân giải.

Hình ảnh vector có thể mở rộng, để cùng một hình ảnh có thể được thiết kế một lần và thay đổi kích cỡ bất kỳ cho bất kỳ ứng dụng kích thước nào - từ thẻ kinh doanh sang bảng quảng cáo.

Hình ảnh Raster không thể phóng lớn mà không bị mất chất lượng. Hình ảnh vector không thể hiển thị chất lượng tự nhiên của ảnh. Hình ảnh Raster thường là tệp lớn, trong khi các hình ảnh vector tương đối nhẹ. Hình ảnh Raster được sử dụng trong web và in.

WebGL là gì?

Canvas

ThreeJS

ThreeJS là thư viện JS sử dụng WebGl để vẽ 3D. Tức là WebGL sẽ build hình ảnh 3D dựa theo code ThreeJS của bạn để vẽ các điểm, đường và tam giác. ThreeJS giúp chúng ta tạo nên các hình ảnh 3D trên brower chỉ bằng JS mà không cần phải tại platform, application nào để người dùng có thể trải nghiệm hình ảnh 3D.

Tìm hiểu

Cấu trúc để build 3D three.js app

Mọi app được xây dựng bằng ThreeJS (và hầu hết các real-time 3d app) sẽ có các thành phần chính như sau:

  • Scene: Component này sẽ chứa mọi thứ, giống như là 'vũ trụ thu nhỏ' vậy, là nơi mà các 3D object tồn tại

  • Camera: Giống như là camera trong thế giới thực, bạn sẽ sử dụng nó để xem 'scene' (kiểu máy chiếu ấy)

  • Canvas: Phần tử HTML canvas, cái này giống như 1 bức tranh (hay cái màn chiếu) trống, và threejs sẽ vẽ vời lên đây.

  • Renderer: 1 thứ 'máy móc' với input là camera và scene và output là vẽ những hình ảnh hiển thị trên canvas

=> Hiểu đơn giản như này: camera của điện thoại chính là camera, bạn chụp ảnh thì chỉ có thể chụp được trong tầm nhìn của camera (xa thì bị mờ), vì vậy camera chính là thứ quyết định bạn có thể xem được cảnh - scence gì. Lúc này điện thoại đóng vai trò là renderer lấy ra các cảnh - scene được camera ghi lại và chiếu lên màn hình điện thoại - canvas cho chúng ta nhìn.

Trong hình trên còn có Mesh chưa được nhắc tới. Tất cả những thứ scene, camera, canvas, và renderer đều không phải là thứ ta nhìn thấy trên màn hình điện thoại (Canvas là nơi chứa - tức màn hình điện thoại, không phải là hình ảnh trên màn hình). Những object hình ảnh trên màn hình chính là Mesh. Mesh thường được mô tả như lưới. Lưới càng dày càng chính xác.

1 đối tượng mesh là vỏ chứa hình geometry và chất liệu material của đối tượng và định nghĩa ra vị trí đối tượng trong không gian 3 chiều. Geometry là thứ định nghĩa tạo nên hình dạng cho đối tượng, còn Material cho hiệu ứng bề mặt của đối tượng trông sẽ như thế nào.

Xây dựng đối tượng đầu tiên

Như đã nói ở mục Tìm hiểu/Cấu trúc để build 3D phía trên, cần có 3 thứ chính: Renderer, Camera, và Scene. Cú pháp tạo như sau:

        var scene = new THREE.Scene();
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

Camera

OK, 2 dòng đầu thì có vẻ đơn giản là cú pháp ThreeJS bình thường. Tuy nhiên đến cái camera thì có vài tham số chưa biết là cái gì đây. Như cái tên: PerspectiveCamera thì bạn sẽ hiểu ngay là camera cần được khởi tạo perspective như các bài CSS 3D trước mình đã nhắc tới. Chính xác thì cấu trúc như sau:

PerspectiveCamera(fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number)
  • fov: (field of view) tham số này định nghĩa góc có thể nhìn được, tức là camera có thể nhìn được bao nhiêu sẽ dựa vào tham số này, có đơn vị đo góc là deg, range là 1 tới 179 deg. Nó cũng định nghĩa ra kích cỡ độ lớn của vật thể khi ở xa so với vật thể khi ở gần camera.

  • aspect: Tham số chỉ ra tỉ lệ của camera (kiểu như kích cỡ của video phim chuẩn là tỉ lệ 16:9 ấy). Ở đây mình dùng chính tỉ lệ của màn hình web hiện tại làm tỉ lệ nên nó là: window.innerWidth / window.innerHeight

  • far và near: Tham số tương tự như perepective trong css, chỉ ra giới hạn xa gần của camera. Far là điểm cực xa của camera (default là 2000), near là điểm cực gần của camera (default là 0.1), tất nhiên là far luôn phải lớn hơn near

Thực tế trong ThreeJS có 2 loại camera:

  • PerspectiveCamera

  • OrthographicCamera

Cái phức tạp hơn là PerspectiveCamera sẽ cho hình ảnh khá 'thật' hơn, và mình đã giải thích như trên nên về OrthographicCamera các bạn có thể hiểu đơn giản theo hình sau:

Renderer

Ngay sau khi khai báo renderer, cần thêm 1 bước mới hoàn thành khởi tạo renderer:

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

Bước này sẽ tạo 1 canvas để chứa các object của chúng ta với kích thước như mình set là bằng luôn kích cỡ màn hình web.

Trong project mẫu của mình, phần body của html như sau:

Trả lời là lệnh quen thuộc: document.body.appendChild(). ThreeJS renderer sẽ được inject vào thông qua lệnh: renderer.domElement

document.body.appendChild(renderer.domElement);

Hình dung canvas vừa tạo

Lúc này, mở project của các bạn lên trình duyệt, sẽ thu được: 1 màn đen thui trống không =)). Bởi vì bạn chưa có cho object nào vào cả nên lúc này chỉ thấy 1 màn canvas dài rộng bằng màn hình web màu đen thôi. Đây chính là không gian chưa object sẽ tạo. Giờ làm vài step nho nhỏ: f12 web của bạn lên, resize màn hình web nhỏ lại, VD như chọn responsive màn ipad chẳng hạn. Reload lại trang. Giờ responsive kéo rộng kích cỡ màn hình ra, bạn sẽ thấy là phần chênh sau khi kéo ra là 1 khoảng trắng. Khoảng màu đen chính là kích cỡ canvas của mình đã render ra với kích cỡ bằng chiều dài + rộng của màn hình web ban đầu, tuy nhiên khi chúng ta resize lại màn hình thì ko có cái gì được render lại cả, vì vậy nên nó vẫn giữ nguyên kích cỡ như vậy, phần còn lại màu trắng là phần dư <body> của html.

Thêm object đầu tiên

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );

Như đã nói ở trên, để thể hiện các vật thể trong scence, cần có các mesh, mesh thì bao gồm geometry và material. Trước khi add mesh vào scene, cần 2 khởi tạo thằng geometry và material nữa:

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );

Dòng này khai báo loại Geometry mà bạn định insert. 3 tham số bên trong chính là kích thước của object 3D này. Tùy hình dạng của Geometry sẽ có nhiều tham số khác nhau, các bạn hãy đọc mô tả trên ThreeJS.

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );

Ở đây sử dụng luôn basic material của ThreeJS, bên trong là mảng các tham số style cho lớp material bề mặt này, như ở đây là đường viền màu #ffff00 dưới dạng 0x - tức là dạng hexa. Trong ví dụ có 1 tham số hơi lạ được thêm vào:

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffffff, wireframe: true} );
//wireframe false will not show wireframe

Wireframe ở đây là 'khung' hay đường lưới mesh của vật thể. Đặt giá trị true sẽ bỏ qua material bề mặt và show cho ta thấy mesh trông như nào.

Bước cuối là tạo mesh từ geometry và material vừa có được rồi insert vào scene để có thể thấy trên canvas html thôi

var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );

Sử dụng renderer để render ra mọi thứ đã tạo

Để có thể hiển thị được mọi thứ, cần phải sử dụng renderer để render từ input là scene và camera ra canvas html:

renderer.render(scene, camera);

Camera position

Đến bước này, mặc dù đã có các nguyên liệu chính cần thiết, tuy nhiên là geometry của bạn hiển thị 1 cách rất kỳ lạ, ko nhìn được toàn bộ vật thể. Để hiển thị mọi thứ cần thêm 1 thứ, là camera position.

Mặc định thì mọi thứ mà chúng ta tạo sẽ được đặt tâm tại điểm (0, 0, 0) trong hệ tọa độ 3D. Camera cũng vậy, hiện tại nó đang đặt ở vị trí (0, 0, 0) nên nếu muốn nhìn toàn bộ hình geometry vừa tạo, cần di chuyển camera ra xa vật thể.

Có thể set camera position theo 2 cách:

//cách 1: set tất cả 2 tọa độ cùng lúc:
camera.position.set( 0, 0, 10 );

//cách 2: set lẻ tọa độ trong TH có tọa độ nào vẫn giữ nguyên tại vị trí default thì có thể bỏ qua:
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 10;

Thành quả

Kết

WebGL (Web Graphics Library) đôi khi được hiểu đơn giản là 1 3D API. Thực tế thì WebGL là 1 rasterization engine (tạo các hình ảnh Raster). Nó sẽ vẽ các điểm, đường và tam giác theo code mà bạn viết. Vì vậy, làm việc với WebGL tức là bạn đưa code để WebGL sử dụng các điểm, đường và tam giác (tại sao lại tam giác thì bởi vì 1 tam giác định nghĩa được 1 mặt phẳng nhé ) tạo nên những gì bạn muốn. WebGL là công cụ tạo 3D graphics ở low-level cho web, dựa trên OpenGL ES. WebGL là 1 plugins miễn phí tạo hình ảnh 3D trên browser cho web.

Canvas là 1 phần tử của HTML5 sẽ được sử dụng làm trình kết xuất đồ họa cho ThreeJS. Các bạn có thể xem thêm về Canvas tại bài này:

Để biết những gì ThreeJS có thể làm được, hãy nghía qua trang chủ của ThreeJS xem các Project nhé:

Còn với cái hình Miku 3D ở đầu bài ấy, đó là 1 Project của master nào ý, không phải của mình, mình chưa đạt tới trình độ đó nên chưa hướng dẫn các bạn làm cái đó được đâu

Code xem trước:

Như các bạn thấy, là... chả có gì cả . Vậy thì làm thế nào các phần tử phía trên cùng canvas chưa nó kia được insert vào?

ThreeJS có rất nhiều object mẫu để bạn thử dùng mà chỉ việc copy - paste code mẫu vào dòng tiếp theo đoạn code trên thôi. Vào đây: và nhìn sang menu bên trái, kéo xuống khu vực Geometry và sẽ có 1 đám Geometry được viết sẵn chỉ cần dùng thôi . Ở đây mình chọn làm mẫu.

Giờ thì bạn đã có thể nhìn thấy vật thể của mình theo 1 cách gần như là cơ bản nhất trên màn hình web rồi . Mình có thêm vài thứ để cho hình sinh động hơn, các bạn có thể thêm bớt các phần tử để quan sát các giải thích từng bước phía trên của mình nhé:

Bài đầu tiên chỉ tới đây thôi, hãy chờ các bài tiếp theo của mình để nâng tầm các project với ThreeJS nhé. Hy vọng rằng nó giúp được nhiều bạn trong việc tìm hiểu thư viện tuyệt vời này

https://viblo.asia/p/gioi-thieu-html5-canvas-PjxMeV6gG4YL
https://threejs.org/
https://codepen.io/bunnypi04/pen/xxVOmyy
Vẽ với SVG
https://threejs.org/examples/#webgl_loader_mmd
https://threejs.org/docs/#api/en/core/Geometry
SphereGeometry
https://codepen.io/bunnypi04/pen/xxVOmyy