javascript
Advanced Javascript
Advanced Javascript
  • 😆Attribute Starts With Selector [name^="value"] (ok)
  • 🥹 Tìm hiểu về Map và Set trong javascript (ok)
  • 🫢 The Array.from() method returns an array from any iterable object. (ok)
  • 😍localeCompare() method compares two strings return sort order -1, 1,0 (for before, after, or equal)
  • 😍JavaScript Array some() method returns true (and stops) if the function returns true() (ok)
  • Add key value pair to all objects in array (ok)
  • 🥸Làm một sider tuyệt đẹp "Timed-Cards-Opening"
  • 🥸Scroll animations! How to add a flowing path like the Lusion site with SVG and Javascript (ok)
  • Chia sẽ code plugin tạo thời gian chờ tải cho nút download
  • 😛jQuery 1.9 .live,.delegate,.on is not a function (ok)
  • 😁Importing CSS Breakpoints Into JavaScript (ok)
  • The matchMedia() method returns a MediaQueryList with the results from the query. (ok)
  • Collect nhiều sách pdf (ok)
  • 😁Check device Agent chrome, firefox ... (ok)
  • === START Three.js and TypeScript ===
  • Setup Development Environment (ok)
  • === END Three.js and TypeScript ===
  • === START THREE.JS ===
  • 🥳Fundamentals - three.js manual
    • Light trong Three.js
  • == Start Nguyên tắc cơ bản ===
  • Nguyên tắc cơ bản
  • Thiết kế đáp ứng
  • nguyên thủy
  • 😅Điều chỉnh camera (ok)
  • 😅Điều chỉnh scale
  • 🥲Xử lý màn hình HD-DPI
  • 😃So sánh Mesh với Object3D
  • 😅Trục AxesHelper
  • 😅Tạo GridHelper
  • 😆MeshBasic, MeshLambert, MeshPhong, MeshToon, MeshStandard, MeshPhysical, Shader, RawShader
  • == End Nguyên tắc cơ bản ===
  • 🥰Bài viết mẫu thự hành tọa độ, quay (ok)
  • Giới thiệu HTML5 Canvas
  • Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS
  • Bài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls
  • Bài 3: makeup
  • Bài 4: Models loader
  • 😁Những trang học three.js
  • Source Code Example
  • === END THREE.JS ===
  • === START WebGL ===
  • 😇Trang học WebGL && Shador
  • 😅Tìm hiểu về OpenGL ES 2.0
  • Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.
  • Tìm hiểu WebGL Phần 2: Đi sâu vào cách code WebGL appication
  • Tìm hiểu WebGL Phần 3: Đi sau vào cách code WebGL appication - các ví dụ
  • Tìm hiểu WebGL Phần 4: Các ví dụ.
  • === END WebGL ===
  • 😃Getting started with systemjs full (ok)
  • Đọc thêm bài này Mô-đun ECMAScript và khả năng tương thích trình duyệt (ok)
  • 😖Thư viện chặn truy cập vào Devtool (ok)
  • === START JAVASCRIPT Vanila ===
  • 😄Làm cách nào để ngăn sự kiện onclick của cha mẹ kích hoạt khi nhấp vào con parent, child ? (ok)
  • 😁Bootstrap 5 - multi item carousel (ok)
  • Three dots ( … ) in JavaScript
  • "... Three Dots" đã thay đổi javascript như thếnào ?
  • Array-like objects, Chuyển đối tượng arguments thành array (ok)
  • 😇Making a short alias for document.querySelectorAll (ok)
  • JavasScript Siblings (ok)
  • JavaScript Modules Full (ok)
  • JavaScript select Element (ok)
  • === END JAVASCRIPT Vanila ===
  • Sử dụng async, await, bất đồng bộ lấy dữ liệu Pagination, sử dụng Deferred 👌 phần 2 (ok)
  • how to use multiple ternary operator in javascript, ?:, ?? (ok)
  • 😅[DATETIMEPICKER] jQuery Plugin Date and Time Picke Full (ok)
  • === START tutorial HYPERAPP ==
  • [HYPERAPP] Hyperapp - JavaScript micro-framework chỉ 1kB (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-1 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-2 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-3 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-4 (ok)
  • === END tutorial HYPERAPP ==
  • Free and Open Source Web Builder Framework
  • 😁How to recursively fetch data from paginated API then combine into one array (ok)
  • 😆Create a form with dom with nested tags, Wrapping a set of DOM elements using JavaScript (ok)
  • 😇Array find, Tìm phần tử đầu tiên thỏa mãn điều kiện (ok)
  • 😁Array find, Tìm phần tử cuối cùng thỏa mãn điều kiện (ok)
  • Cách tích hợp bộ lọc select chọn nhanh Tỉnh, Thành & Quận, Huyện, districts, provinces (ok)
  • object with methods, you can simply call a method from the object returned. (ok)
  • Portfolio, Filter, Gallery, Tabmenu (ok)
  • JavaScript chạy bất đồng bộ như thế nào?, Microtask ,Macrotask, queueMicrotask bài viết hay (ok)
  • 😋Learn prototypejs 😒😒😒
  • === START JavaScript chuyên sâu ===
  • [JavaScript chuyên sâu] Higher order function trong JavaScript - phần 1 (ok)
  • [JavaScript chuyên sâu] - Higher order function - phần 2: closure, currying, callback
  • [JavaScript chuyên sâu] - So sánh Constructor Function và Factory Function
  • [JavaScript chuyên sâu] - 5 vai trò của Function: function, object, property, callback, constructor
  • [JavaScript chuyên sâu] : Đồng bộ và bất đồng bộ của JavaScript - phần 1: Callback
  • [JavaScript chuyên sâu]: Từ hàm IIFE tới Module Pattern
    • 😍IIFE=>Immediately Invoked Function Expression=>khởi tạo function & chạy ngay, import, export như nào
  • Tìm hiểu về Higher-Order Functions trong JavaScript
  • === END JavaScript chuyên sâu ===
  • QR-Card (ok)
  • === START DATATABLE ===
  • [DATATABLE] bộ lọc sử dụng các thẻ bên trong td matter.vn (ok)
  • 😁[DATATABLE] JQuery Datatables Editor - Alternative to the official one (ok)
  • Example: Datatables Add Edit Delete with Ajax, PHP & MySQL (ok)
  • [DATATABLE] fixedColumns, DataTable, Left and right fixed columns (ok)
  • [DATATABLE] Sử dụng thư viện dataTables.bootstrap.min.js && dataTables.bootstrap.min.js (ok)
  • [DATATABLE] DataTables.net with DataTableQueryBuilder sample input filter (ok)
  • [DATATABLE] How to use Tabledit plugin with jQuery Datatable in PHP Ajax (ok)
  • [DATATABLE] DataTables Custom Filter Demo (ok)
  • [DATATABLE] Datatable multiple checkbox demo (ok)
  • [DATATABLE] HTML5 export buttons (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home DataTable 2 Card view (ok)
  • [DATATABLE] DataTables - Column Search (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home dataTables conditional row and cell styling (ok)
  • [DATATABLE] DataTables example of styling Excel export(ok)
  • === END DATATABLE ===
  • 😅Bất ngờ về sử dụng Window History full 1 (ok)
  • 😁Bất ngờ về sử dụng Window History full 2, window.history.scrollRestoration,history.replaceState(ok)
  • workingHoursBetweenTimes, tính giờ làm việc, giờ làm thêm (ok)
  • 😅addDataToArray, cộng mảng đối tượng với điều kiện key == (ok)
  • You can get the number of days in a specified month (ok)
  • Lấy giá trị khác nhau đầu tiên, cuối trong một mảng Object (ok)
  • swiperjs.com (ok)
    • Swiper Slider (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 1 (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 2 (ok)
  • literal javascript, php (ok)
  • Bài toán kinh điển sử dụng three dots lấy tất cả các key của object, key same, plus (ok)
  • convert object to array javascript (ok)
  • ==== Start Google Sheet ====
  • Kintone width Appscript (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] Buttons in Google Sheets
  • [GOOGLE-SHEETS] thực hiện chuyển dữ liệu sang bản khác (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • Bài 1: Khai Báo Biến và Đọc Ghi Ô – Dải Ô (Cell / Range)
  • Bài 2: Các Hàm Lấy Giá Trị và Đặt Giá Trị Dải Ô getRange – getValues – setValues
  • Bài 3: Copy và Di Chuyển Dải Ô Sang Sheet khác
  • Bài 4: Vòng Lặp For
  • Bài 5: Di chuyển dòng từ Sheet này sang Sheet khác
  • [Help] – Chuyển Cột Sang Hàng (bỏ ô trống) (ok)
  • Bài 6: Câu lệnh điều kiện IF (ok)
  • Bài 7: Giới thiệu các Trigger App Script – onEdit onOpen
  • [Help] – Form nhập liệu đơn giản
  • Bài 8: Hộp thoại Dialog / Popup
  • Bài 9: Ghi công thức Google Sheet vào ô
  • Bài 10: Đọc Ghi Mảng (Array) App Script
  • Bài 11: Tạo xác thực dữ liệu phụ thuộc
  • Lấy Email người dùng đang hoạt động trên Google Sheet – getActiveUser
  • Bài 12: Liên kết Google Form – Sheet – Apps Script
  • [Series Email] Bài 1: Gửi Email bằng Apps Script cơ bản
  • [Series Email] Bài 2: Gửi Email Đính Kèm File – Hình Ảnh
  • [Series Email] Bài 3: Gửi Email Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • Addon Email All in One | Email AI1 | RA MẮT BẢN THỬ NGHIỆM
  • [Series Email] Bài 4: Gửi Email Bcc Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • [Series Email] Bài 5: Tạo Hộp Thoại Xem Email Trước Khi Gửi
  • [Series Email] Bài 6: Gửi Email Theo Template Cho Sẵn
  • [Series Email] Bài 7: Gửi Email Xác Nhận Điền Form (Email Confirmation)
  • [Series Email] Bài 8: Hẹn Giờ Gửi Email
  • SpreadsheetApp
  • Giới hạn các Service trong Apps Script
  • [CF] Lọc dải ô bao gồm dải ô khác
  • Cách lưu trữ trong Google Apps Script – PropertiesService
  • [CF] Custom Function Google Sheets là gì và Cách ‘cài đặt’
  • [CF] Tìm Ô – Có Giá Trị – Cuối Cùng Trong Cột – Google Sheets
  • [CF] Đếm số lần xuất hiện kí tự trong dải ô Google Sheets
  • [CF] Lọc dải ô không bao gồm
  • ==== End Google Sheet ====
  • [REDUCE] JavaScript Array reduce()
  • Merge object and split array by size, Trộn object và tách array theo size (ok)
  • Đặt điều kiện mới load js (ok)
  • Calculate working days between two dates in Javascript excepts holidays (ok)
  • Remove everything after a certain character remove replace (ok)
  • CodePen Home Image zoom on hover - auto run - view full (ok)
  • ======== Start Slider Revolution =======
  • How to start (ok)
  • Revolution Lightbox tham khảo
  • Mẫu và thực viện để thực hành (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 2.0 (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 4.1.2 (ok)
  • ======== End Slider Revolution =======
  • jQuery click / toggle between two functions (ok)
  • [TEXT ANIMATION] làm hiệu ứng chữ dòng trên xuất hiện trước rồi mới đến dòng dưới (ok)
  • Phát hiện phần tử xuất hiện ở màn hình, Detect element appearing on screen, view (ok)
  • what does !function in Javascript mean? (ok)
  • [WEBPACK] Một cách phân biệt khi bundle ra es5 hay es6 một ví dụ sử dụng webpack (ok)
  • Javascript Self Invoking Functions (ok)
  • ====== Start Convert ES5 class to ES6 class ====
  • VS Code tips: Convert ES5 class to ES6 class code action (ok)
  • ====== End Convert ES5 class to ES6 class ====
  • Get Substring between two characters using javascript (ok)
  • add Html Table rows data into JSON array Object (ok)
  • lightGallery, lightgalleryjs, Lightbox (ok)
  • same height (ok)
  • Hình ảnh :(
  • ============ Start serialize =============
  • jQuery serialize() Method (ok)
  • serialize width php mysql (ok)
  • serialize, serializeObject, serializeArray (ok)
  • How to access jQuery serialized data? (ok)
  • ============ End serialize =============
  • Sử dụng addQueryVar để thêm vào đường dẫn ajax (ok)
  • Cách tích hợp captcha style2.track360.xyz (ok)
  • Simple JavaScript Captcha Example (Client Side Captcha)
  • 😍Đoạn mã sử dụng translate.google.com (ok)
  • ========== Start [MultiLang] ===========
  • [MultiLang] MultiLang.js (ok)
  • [MultiLang] Localizing JavaScript apps with jQuery.i18n (ok) (full)
  • [MultiLang] jQuery i18n những điều nên biết (ok)
  • [MultiLang] How to Create a Multilingual Application using JavaScript
  • [MultiLang] Build multiple language website using jQuery and JSON based methods (ok)
  • [MultiLang] Switch Different Languages On The Webpage - jQuery multilang (ok)
  • [MultiLang] jquery-multilang (ok)
  • ========== End [MultiLang] ===========
  • [MINICOLORS] jquery.minicolors (ok)
  • jQuery - addClass ACTIVE--> set timeout --> cycle (ok)(online.vinmec.com)
  • WP Mapbox GL JS Settings key (ok)
  • Xử lý ảnh thiếu thuộc tính title, alt trên style2.track360.xyz (ok)
  • Register your schema (ok)
  • ========= Start Learn Graphql Website =======
  • 1. Query and Mutation types
  • ========= End Learn Graphql Website =======
  • [GRAPHQL] Tạo Database với Mysql (ok)
  • KẾT NỐI VỚI MYSQL – NODEJS – 05
  • 😍Quick start graphql (ok)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 1)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 2)
  • Cách bắt đầu với ứng dụng GraphQL, React, Apollo Client và Apollo Server
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 1 (Application Introduction
  • 😍[Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 2 (Backend - Project Setup a
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 3 (Backend - Simple Mutation
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 4 (Backend - Connect to Data
  • 😍Prisma Crud Full
    • 🥰Sử dụng kết hợp prisma.io với wordpress như nào?
    • [ERROR] gặp lỗi TypeError: Do not know how to serialize a BigInt (ok)
    • 😍Migrate MongoDB to MySQL using Prism Key Differences (ok)
  • Setting Up Prisma with MySQL: A Step-by-Step Guid
  • Tìm hiểu GraphQL, Xây dựng 1 GraphQL server với prisma
  • 🥹Đã có bài viết về sqlite, sqlite3 đầy đủ (ok)
  • 😍Querying Sequelize Full link sequelize.org (ok)
  • 😁Sqlite Sequelize Example (ok)
  • 😍CRUD with React and GraphQL Mysql (ok)
  • 😍A GraphQL Sqlite, sequelize Full (ok)
  • GraphQL in practice - Part 1: Xây dựng GraphQL server với Apollo Server, ExpressJS và MongoDB
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • TÌm hiểu về GraphQL
  • Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Simple Guidance For You In GraphQL
  • [GRAPHQL] Get started with Apollo Server (ok)
  • [GRAPHQL] Schema basics (ok)
  • [GRAPHQL] Subscriptions (ok)
  • [GRAPHQL] Unions and interfaces (ok)
  • Tham khảo: https://www.howtographql.com
  • Tìm hiểu GraphQL: Các khái niệm cơ bản (ok)
  • GraphQL Và Ưu Điểm Nổi Bật So Với Rest API?
  • Xây dựng server GraphQL với NodeJS (ok)
  • Tìm hiểu GraphQL
  • Xây dựng GraphQL server với Node.js
  • Ví dụ Tạo Restfull API - CRUD đơn giản với NodeJS, GraphQL (ok)
  • Sequelize with Node, Express & Mysql and it’s setup (ok)
  • Sequelize in Nodejs Part I
  • Sequelize in Nodejs Part II
  • Videos NodeJS + MySQL Database
  • NodeJS – Lưu trữ dữ liệu trên MySQL với Sequelize
  • Exploring The Node.js With MySQL Example Using Sequelize & Express
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • Sử dụng passport với sequelize và MySQL
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • GraphQL là gì? Bắt đầu với GraphQL
  • Xây dựng API sử dụng Laravel và GraphQL
  • How To Connect To MySql Database Using Sequlize In Express (Node) Application
  • Node.js MySQL Tutorial
  • Node.js Rest APIs example with Express, Sequelize & MySQL
  • Getting Started with Node, Express and Mysql Using Sequelize
  • [GRAPHQL] GraphQL – Công nghệ mới cho web developer
  • GraphQL là gì? Tìm hiểu về GraphQL (ok)
  • [GRAPHQL] Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Điều gì ẩn chứa bên trong $.event???
  • ===== Start Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • 2.1. The Factory Pattern (ok)
  • 3.1. The Publisher-Subscriber Pattern (ok)
  • 3.2. The Strategy Pattern (ok)
  • Rời phần thử khỏi mảng sử dụng filter (ok)
  • 3.3. The Observer Pattern (ok)
  • 3.4. The Chain of Responsibility Pattern (ok)
  • 3.5. The Mediator Pattern (ok)
  • 3.6. The Iterator Pattern (ok)
  • ===== End Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • ========== Start RequireJS Tutorial =======
    • Sử dụng RequireJS và AMD để module hóa code JavaScript (ok)
  • 😍Trình duyệt không có require, nhưng Node.js thì có. Với Browserify để trình duyệt cũng có (ok)
  • Sử dụng Bower để quản lý các thư viện code trong Laravel (ok)
  • RequireJS - Environment Setup (ok)
  • RequireJS - Configuration (ok)
  • RequireJS - AMD Modules (ok)
  • RequireJS - Defining Function (cách sử dụng require rất lạ) (ok)
  • RequireJS - Optimizer (ok)
  • ========== End RequireJS Tutorial =======
  • ========== Start jQuery Ui ======
  • Jquery Datepicker select multiple date ranges in one calender, button Reset (ok)
  • Tạo chức năng tự động hoàn tất nhập liệu với thư viện jQuery UI Autocomplete (Phần 1) (ok)
  • Draggable Widget, Droppable Widget (ok)
  • jQuery drag and drop (kéo thả bằng jQuery)
  • jQuery drag full (ok)
  • jQuery drop full (ok)
  • jQuery Resizable full (ok)
  • Tablesorter full (ok)
  • Live search through table rows (ok)
  • Loại bỏ một số cột không tìm kiếm trong Tablesorter (ok)
  • jQuery Sortable full, tablesorter (ok)
  • jQuery Selectable full (ok)
  • jQuery UI Sortable Tutorial - Save Positions With Ajax & PHP & MySQL (ok)
  • jQuery Drag and Drop TODO List with PHP MySQL (ok)
  • ========== End jQuery Ui ======
  • [TUTORIAL] TRÍCH XUẤT THÔNG TIN TỪ WEBSITE VỚI HTML AGLITITY PACK
  • ======== Start handlebars js =======
  • Sử dụng handlebars js
  • Handlebars nhỏ nhưng có võ
  • ======== End handlebars js =======
  • ==== Start JavaScript Tutorial ====
  • JavaScript Introduction
  • What is JavaScript
  • JavaScript Essentials
  • JavaScript Variables
  • JavaScript Operators
  • JavaScript Conditionals
  • JavaScript Loops
  • JavaScript Built-in Types
  • JavaScript Objects
  • JS Advanced Objects
  • JavaScript Arrays
  • JavaScript Functions
  • JavaScript Function Objects
  • JavaScript JSON
  • JavaScript Regular Expressions
  • Bôi màu cho một ký tự đặc biệt và chuỗi @EsportsArcadia Regular Expression (ok)
  • JavaScript Reference
  • ==== End JavaScript Tutorial ====
  • 🧐===== Start JavaScript Design Patterns ==
  • JavaScript Design Patterns
  • JavaScript Design Patterns – Explained with Examples
  • Js design pattern doFactory master (ok)
  • Chapter 5: jQuery Patterns
  • JavaScript Design Patterns (ok)
  • Abstract Factory (ok)
  • Builder (ok)
  • Factory Method (ok)
  • Prototype (ok)
  • Singleton (ok)
  • Adapter ( ok)
  • Bridge (ok)
  • Composite (ok)
  • Decorator (ok)
  • Facade (ok)
  • Flyweight (ok)
  • Proxy (ok)
  • Chain of Responsibility (ok)
  • Command (ok)
  • Interpreter (ok)
  • Iterator (ok)
  • Mediator (ok)
  • Memento (ok)
  • Observer (ok)
  • State (ok)
  • Strategy (ok)
  • Template Method (ok)
  • Visitor (ok)
  • ===== End JavaScript Design Patterns ==
  • ======== Start Backbone.js Tutorial Videos ======
  • Backbone.js Tutorial - 1 - Installation.mp4 (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 2 - Introduction to Models (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 3 - Model Attributes (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 4 - Model Change Events ( ok)
  • Backbone.js Tutorial - 6 - Introduction to Views (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 7 - (Views) Differerence between el and $el (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 8 - (Views) Creating New HTML Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 9 - (Views) Using the Render Function (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 10 - (Views) Events (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 11 - Introduction to Collections (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 12 - (Collections) Adding and Removing Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 13 - (Collections) Modifying Elements
  • Backbone.js Tutorial - 14 - (Collections) Events (ok)
  • ======== End Backbone.js Tutorial Videos ======
  • ====== Start Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Backbone :)
  • 1. Learn backbone.js tutorial from scratch(Part 2) Features and Working Principle of backbone.js
  • 2. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 4) About el and $el in Backbone.js
  • 3. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 5) Underscore Templates in Backbone.js
  • 4. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners (Part 7) Delegate Events in backbone.js
  • 5. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 8) Introduction of models in backbone.
  • 6. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 9) Pass Model data to backbone.js View
  • 7. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 10) Model data to underscore.js templ
  • 8. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 11) Head back to underscore.js symbol
  • 9. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 12) Model Events in backbone.js
  • 10. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 13) Model Validation in backbone.js
  • 11. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 14) Model Change Events in backbone.j
  • 12. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 15) More Model Events and listenTo ev
  • 13. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 16) Model Inheritance in backbone.js
  • 14. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 17) Collection in backbone js
  • 15. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 18) Collection Events in backbone.js
  • 16. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 19) Collection to underscore.js templ
  • 17. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 20) Underscore js Methods in backbone
  • 18. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 21) Routing in backbone.js
  • 19. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 22) Parameterized Routing in backbone
  • 20. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 23) Handlebars templates in backb
  • ====== End Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Giới thiệu Backbone.js (ok)
  • Backbone.localStorage thay thế Backbone.sync lưu vào window.localStorage thay vì vào máy chủ (ok)
  • Một ví dụ full LocalStorage với BackBoneJS (ok)
  • ========== Start Backbonejs Php Mysql =============
  • Full code backbonejs php mysql (ok)
  • Giao diện html để thực hành từ đầu (ok)
  • Xây dựng giao diện (ok)
  • Thực hiện chức năng crud add (ok)
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.0
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.1
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/create/#crud/index 2.0
  • Chức năng thêm dữ liệu http://localhost/create/#crud/new (ok)
  • Lấy dữ liệu ra trang http://localhost/create/#crud/index (ok)
  • Chức năng cập nhật dữ liệu http://localhost/create/#crud/1/edit (ok)
  • ========== End Backbonejs Php Mysql =============
  • JQuery-Template (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.1 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.2 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.3 (ok)
  • Singleton design pattern PHP (ok)
  • Singleton Pattern javascript (ok)
  • Factory Pattern (ok)
  • Decorator Pattern (ok)
  • Creational Pattern (ok)
  • Constructor Pattern (ok)
  • Singleton Pattern (ok)
  • Module Pattern (ok)
  • Factory pattern (ok)
  • Built-in Object Factory (ok)
  • Iterator (ok)
  • Bridge Pattern (ok)
  • Composite Pattern (ok)
  • Một số Design Patterns có thể sử dụng trong Javascript – Phần 1 (ok)
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 1(ok)
  • Chém Gió Về JavaScript Design Pattern Phần 2
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 3
  • 4 Design Patterns trong Javascript mà bạn nên biết
  • Design Pattern trong JavaScript (ok)
  • Lebab chuyển mã ES5 của bạn thành ES6 / ES7. Nó hoàn toàn ngược lại với những gì Babel làm (ok)
  • Turn your ES5 code into readable ES6 (ok)
  • Thuộc tính :selected quá tuyệt cho sự lựa chọn (ok)
  • jQuery I want to add an active class to the linked ID of an anchor tag style2.track360.xyz (ok)
  • Keep URL unaffected when anchor link is clicked (ok)
  • [UI SLIDER] Ui slider with text box input (ok)
  • [SELECT2] version Select2 3.5.3 nhìn trực quan hơn (ok)
  • [SELECT2] keypress select2, enter key press keycode yp.vn (ok)
  • [SELECT2] Select2 Bootstrap Theme (ok)
  • [SELECT2] tags (ok)
  • [SELECT2] tokenSeparators (ok)
  • [SELECT2] click change value (ok)
  • [SELECT2] jQuery $.ajax options (ok)
  • [SELECT2] Full Options (ok)
  • [SELECT2] value placeholder (ok)
  • [SELECT2] Can thiệp vào templateResult (ok)
  • [SELECT2] làm lá cờ gắn trước text kiểu kool ngầu (ok)
  • [SELECT2] cam thiệp vào templateSelection (ok)
  • [SELECT2] thêm thẻ bọc vào lựa chọn ví dụ thẻ <strong/> (ok)
  • [SELECT2] opening when a result is selected (ok)
  • [SELECT2] Full Adapters hay (ok)
  • [SELECT2] Kiểu dữ liệu trả về cho giao diện dùng html & json (ok)
  • [SELECT2] sử dụng ngôn ngữ, i18n, language (ok)
  • [SELECT2] dropdownParent (ok)
  • [SELECT2] Hiểu submit trong javascript và nâng cấp sử dụng select 2, autocomplate (ok)
  • [SELECT2] Common problems Select2 does not function properly when I use it inside a Bootstrap modal
  • [SELECT2] Full Events (ok)
  • [SELECT2] lấy dữ liệu của wp, wordpress để thực hành (ok)
  • [JSONPLACEHOLDER SELECT2] Full Sử dụng website jsonplaceholder.typicode.com để thực hành (ok)
  • Sử dụng fetch trên console.log để get api test (ok)
  • jQuery.naturalWidth / jQuery.naturalHeight images natural Width Height Native Width (ok)
  • [SUBMIT ] form submit jquery (ok)
  • Tạo file package.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] tạo file tsconfig.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] cài đặt package chạy trực tiếp ts, tsx, ts-node (ok)
  • Object for Three Dots, Array for Three Dots (ok)
  • Cách giải thích Private Constructors & Singletons quá tuyệt (ok)
  • [TYPESCRIPT] Một số scripts hay được sử dụng trong typescripts (ok)
  • [TYPESCRIPT] A practical guide to TypeScript decorators exmaple (ok)
  • Object.getOwnPropertyDescriptor() (ok)
  • JavaScript — Property Descriptor && PropertyDescriptor (ok)
  • [TYPESCRIPT] Employing “Namespaces” in TypeScript to encapsulate your data
  • 😅[TYPESCRIPT] Một ví dụ sử dụng TypeScript Namespaces, xuất file use on browser (ok)
  • [NODEJS] object hóa một file trong javascript Nodejs - require, exports and module.exports
  • [TYPECRIPT] Omit type when extending an interface Cách loại trừ các thuộc tính khỏi giao diện (ok)
  • How TO - List Grid View (ok)
  • Javascript module, import, export, dễ ẹc, nhưng có thể bạn vẫn chưa biết
  • [BABEL] Giải thích gói babel (ok)
  • Cấu hình Webpack và Babel 7 cho React (ok)
  • ----------------- Start Kế thừa Prototype ngang và dọc -------------------
  • Kế thừa Prototype ngang và dọc
  • class, super, constructor (ok)
  • Kế thừa ngang giữa function (ok)
  • Ví dụ về kế thừa prototype ngang theo function constructor. Liên quan đến hàm call(), sẽ có bài chi
  • Kế thừa ngang giữa 2 object
  • Muốn tạo một class, object có tên k hác khi console.log?? (ok)
  • Ví dụ về Function constructor và object instance (ok)
  • Tất cả đều từ Function
  • ----------------- End Kế thừa Prototype ngang và dọc -----------
  • Easy Responsive Tabs to Accordion (ok)Demos
  • [ERROR] unable to read package/javascript (ok)
  • ------------Start Json-----------------
  • Cách để truyền dữ liệu dạng boolean trong Postman (ok)
  • ------------ End Json-----------------
  • ---------- start JSONP ---------------------
  • Cross-Domain Ajax Requests
  • 1. JSONP (JSON with padding)
  • 2. CORSCross-origin resource sharing (CORS) là một cơ chế đặc biệt cho phép resource đặt tại một do
  • 3. Proxy
  • JSONP là gì và tại sao nó được tạo ra? (ok)
  • 4. Javascript – Tạo script động và kĩ thuật JSONP (ok)
  • ----------- End JSONP --------------
  • Destructuring Assignment in ES6
  • Cơ chế bất đồng bộ trong javascript (ok)
  • jQuery.inArray()
  • website check call stack (ok)
  • Bài 6: Template Literals trong ES6 (ok)
  • ES6 Arrow Functions (ok)
  • Lập trình TypeScript (ok)
  • Uncaught ReferenceError: exports is not defined in filed generated by Typescript (ok)
  • Cách hoạt động của các module loader? (ok) một ví dụ kinh điển :)
  • RequireJS Cho Người Mới Bắt Đầu (ok) quá tuyệt
  • Tiny loaders tương tự REQUIREJS (Ok)
  • Javascript Module Loader – From the basic (ok)
  • ES6 Modules and CommonJS (Oke) Một ví dụ quý hơn vàng :(((
  • CommonJS là một module pattern hỗ trợ cho tất cả các phiên bản Node.js. Với CommonJS, JavaScript obj
  • ------------------------Start webpack ----------------------
  • [WEBPACK] Làm một ví dụ compile scss, sass bằng WEBPACK full (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack watch mode (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack dev server (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack output hash digest (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple entry points (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple file types per entry (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import export module (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack source map (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Materialize
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • Config alias chuẩn trong webpack (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Html Webpack Plugin (ok)
  • Option chunks Html Webpack Plugin (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Clean Webpack Plugin (ok)
  • What is the difference between @babel/core and babel-core? (ok)
  • [WEBPACK] 2. Webpack : Khởi Tạo Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 3. Webpack : Apply Babel Cho Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 4. Webpack : CSS Loader (nghiepuit)
  • plugin @babel/plugin-proposal-class-properties
  • [WEBPACK] 5. Webpack : Tạo Project ReactJS (
  • [WEBPACK] 7. Webpack : File Loader - Tích Hợp Bootstrap
  • [WEBPACK] 8. Webpack : Tích Hợp Jquery, React, Redux Devtools (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 9. Webpack : Vendor Caching
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin (ok)
  • [WEBPACK] Webpack series (ep3) - code splitting - chia code trong webpack (ok)
  • Compile SASS with Webpack into a CSS file (ok)
  • [WEBPACK] 11. Webpack : Optimize Khi Bundle template (ok)
  • [WEBPACK] 12. Webpack : Clean Project (ok)
  • [WEBPACK] 12+. Webpack : webpack-dev-server
  • [WEBPACK] Plugin HtmlWebpackPlugin (ok)
  • HashRouter vs BrowserRouter
  • [WEBPACK] Webpack giúp kết nối các module lại với nhau ( (ok)
  • [WEBPACK] Chú ý: @babel/preset-env dùng cho những gói cũ thay vì khai báo mới babel-preset-env (ok)
  • [WEBPACK]
  • [WEBPACK] webpack-dev-server (ok)
  • [WEBPACK] liên kết với trang Webpack (ok)
  • [WEBPACK] Webpack output hash digest (ok)
  • [WEBPACK] Webpack multiple file types per entry
  • [WEBPACK] Webpack import export module (ok)
  • [WEBPACK] Webpack source map (ok)
  • Simple use jQuery with TypeScript (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Materialize
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Code Splitting
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • [WEBPACK] Config alias chuẩn trong webpack
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Css Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader
  • [WEBPACK] [SPITEST] Teach you how to use webpack to generate css sprites
  • Page learn webpack good
  • Remove unused CSS styles from Bootstrap using PurgeCSS (ok)
  • [WEBPACK] Webpack cho người mới bắt đầu (ok)
  • [WEBPACK] cấu hình output (ok)
  • [WEBPACK] Dùng webpack để sử dụng từ khóa import, export (ok)
  • [WEBPACK] Từ cơ bản đến nâng cao
  • [WEBPACK] Tăng Tốc Độ và Tối Ưu Hoá Website Bằng CSS Sprites (ok)
  • ------------------------ End webpack ----------------------
  • How to convert unordered list into nicely styled <select> dropdown using jquery? (ok)
  • 😆Lazy loading images using event handlers 1
  • 😄Layload ajax && background 2
  • jQuery Lazy 3
  • jQuery lazyload 4
  • Config lazySizesConfig lazysizes.min.js lazysizes(ok)
  • Lazy loading images using event handlers (ok)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 1)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 2)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 3)
  • Native lazy-loading for the web (ok)
  • Tầm quan trọng của thuộc tính sizes, srcset trong thẻ img (ok)
  • Thực hành lazysizes.min.js
  • Check image img exits vieclam123.vn (ok)
  • Nestable - Drag & drop hierarchical list with mouse and touch compatibility (ok)
  • Cấu hình tawk chat web500.vn ( ok)
  • Cùng tìm hiểu plugin Jquery Validation
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 1) (ok)
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 2) (ok)
  • Tìm hiểu về hộp thoại Sweet alert 2
  • Multi-table,Multi table (ok)
  • SweetAlert2 getHtmlContainer (ok)
  • AJAX request preConfirm (ok)
  • sử dụng php kết hợp Sweetalert2 (ok)
  • Một ví dụ tuyệt vời Ajax SweetAlert for Live Data Deleting Rows in with PHP~MySQL~Ajax (ok)
  • SweetAlert makes popup messages easy and pretty (page learn) (kiể cũ)
  • sweetalert bản chuẩn (ok)
  • AJAX requests (ok)
  • sweetalert2 bản chuẩn (ok) cái này dùng hay hơn sweetalert (ok)
  • Toast (ok)
  • Email (ok)
  • jQuery trigger() Method
  • jQuery one() Method (ok)
Powered by GitBook
On this page
  • Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.
  • Lời Nói Đầu
  • Giới thiệu cơ bản về WebGL
  • 1.WebGL là gì?
  • 2.Các ưu điểm của WebGL
  • 3.Một số kiến thức cơ bản về đồ họa
  • 4.Giới thiệu về HTML5 canvas
  • 5.Cơ bản về WebGL
  • 6. WebGL Shader Program
  • 7.Graphics Pipeline
  • 8.Ví dụ căn bản về WebGL
  • Kết Luận
  • Tài Liệu Tham Khảo

Was this helpful?

Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.

https://viblo.asia/p/tim-hieu-ve-webgl-phan-1-thu-vien-do-hoa-web-PwRkgmyVGEd

Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.

Bài đăng này đã không được cập nhật trong 2 năm

Lời Nói Đầu

Vài năm về trước để lập trình đồ họa trên web người ta sử dụng các chương trình java - các chương trình này là sự kết hợp của applets và JOGL (một chương trình được thiết kế để liên kết Java với OpenGL, nhằm mục cung cấp đồ họa 3D được hỗ trợ bởi phần cứng cho các chương trình được viết bằng java) có sự hỗ trợ của GPU. Tuy nhiên do các applets cần JVM để chạy cũng như tính bảo mật không cao nên người ta đã ngừng sử dụng nó. Bên cạnh đó hãng Adobe cũng cung cấp Stage3D API (Flash, AIR) sử dụng để lập trình các ứng dụng 2D hoặc 3D có sự hỗ trợ của GPU trên web, tuy nhiên chúng không được sử dụng để làm chuẩn cho web. Để khắc phục các vấn đề trên WebGL ra đời. WebGL (Web Graphics Library) là một thư viện đồ họa dành cho web, nó là chuẩn mới cho đồ họa 3D trên web. Được thiết kế để kết xuất ra các đồ họa 2D và đồ họa 3D có thể tương tác được.

Giới thiệu cơ bản về WebGL

1.WebGL là gì?

WebGL (Web Graphics Library) là một thư viện đồ họa dành cho web, nó được dẫn xuất từ OpenGL ES (thư viện đồ họa 2D và 3D trên hệ thống nhúng: điện thoại, đồ điện tử, xe cơ giới). WebGL cung cấp các chức năng cơ bản tương tự OpenGL ES và hoạt động tốt trên các phân cứng đồ họa 3D hiện đại. WebGL là javascript API có thể sử dụng được trong HTML5, WebGL được code trong tag <canvas> của HTML 5, điều này cho phép trình duyệt có thể truy cập và sử dụng GPU để xuất ra các đồ họa. WebGL được hỗ trợ bởi đa số các trình duyệt hiện đại: Chrome, FireFox, IE, Opera...

2.Các ưu điểm của WebGL

  • Ứng dụng WebGL được viết bằng javascript nên các ứng dụng này có thể tương tác trực tiếp với các phần tử HTML, ngoài ra ta có thể sử dụng thêm các thư viện javascript và các công nghệ HTML để hỗ trợ cho ứng dụng.

  • WebGL cũng hỗ trợ cho các nền tảng di động.

  • WebGL mã nguồn mở.

  • WebGL sử dụng javascript để code vì vậy nó được hỗ trợ tự động quản lý bộ nhớ.

  • WebGL không cần thiết phải biên dịch để chạy.

  • Dễ dàng thiết lập và chạy, chỉ cần một text editor và trình duyệt.

3.Một số kiến thức cơ bản về đồ họa

3.1.Rendering

Rendering là quá trình sinh ra một ảnh (2D hoặc 3D) từ một mô hình sử dụng chương trình máy tính. Trong đồ họa, một cảnh ảo (virtual scene) được mô tả bởi các thông tin như: hình học, điểm nhìn, cấu trúc bề mặt, bố trí ánh sáng, đổ bóng, cảnh ảo này được truyền qua một chương trình render và kết quả output sẽ là một ảnh số (digital image). Có một số kiểu rendering:

  • Software rendering: là quá trình render được thực hiện toàn bộ bởi CPU.

  • Hardware rendering: là quá trình render được thực hiện toàn bộ bởi GPU.

  • Server-base rendering: là quá trình render được thực hiển ở một server có phần cứng đủ manh.

  • Client-base rendering: là quá trình reder được thực hiện tại client.

WebGL sử dụng các tiếp cận rendering ở client để thực hiện việc render các cảnh 3D.

3.2.GPU

GPU là một chip xử lý được tích hợp engine về: biến dổi chuyển động, tạo ánh sáng, rendering có khả năng xử lý ít nhất 10 triệu đa giác trong một giây. Nó gồm hàng nghìn cores nhỏ để xử lý các công việc song song một cách hiệu quả. Vì vậy GPU tăng tốc quá trình xử lý tạo ra ảnh để xuất ra màn hình.

3.3.Xử lý đồ họa trên GPU

Trong xử lý đồ họa bằng GPU, một chương trình sẽ được load vào cpu và xử lý bởi nó cho đến khi nào gặp các tính toán phức tạo cần sự trợ giúp của GPU thì phần code đó sẽ được chuyển cho GPU xử lý. Bằng việc GPU có nhiều cores xử lý sẽ làm cho quá trình xử lý và render ra các đồ họa 3D nhanh chóng hơn.

4.Giới thiệu về HTML5 canvas

Để có thể viết một ứng dụng WebGL ta sẽ sử dụng thành phần canvas của HTML5. HTML5 canvas cung cấp cách dễ dàng để vẽ đồ họa, tạo các ảnh, làm các chuyển động đơn giản sử dụng Javascript. Cú pháp để tạo canvas trong HTML5 là

 <canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas>

trong đó id được sử dụng để đinh danh cho canvas và ta có thể xác định độ rộng và chiều cao sử dụng các thuộc tính width và height.

Canvas mặc định ban đầu là trống. Để vẽ lên canvas ta sẽ truy cập vào rendering context (nôm na là cái sẽ cung cấp cho ta các hàm mà ta dùng để vẽ lên canvas). HTML5 canvas có một hàm getContext() được dùng cho nhiệm vụ trên. Hàm trên có thể nhận tham số "2d" giúp chúng ta thu được 2d context dùng để vẽ các đồ họa 2d. Để thu được webgl context giúp chúng ta tạo ra các ứng dụng webgl ta cần truyền vào tham số "experimental-webgl".

5.Cơ bản về WebGL

3.1 Hệ tọa độ trong WebGL.

Hê tọa độ trong WebGL có 3 chiều x, y, z như hệ 3D, tuy nhiên trong đó z biểu diễn cho chiều sâu. Hệ tọa độ này bị giới hạn trong (1, 1, 1) đến (-1, -1, -1) nghĩa là nếu coi màn hình project WebGL là một hình lập phương thì một góc của nó có tọa độ là (1, 1, 1) còn góc đối diện qua tâm là (-1, -1, -1). WebGL sẽ không hiển thị bất cứ cái gì được vẽ ngoài giới hạn này.

3.2 Các nền tảng của WebGL.

  • Vertices (các đỉnh): thường để vẽ một đa giác ta liên kết các điểm để hình thành đa giác mong muốn. Một đỉnh là một điểm được giao bởi các cạnh của một đối tượng 3D. Nó được biểu diễn bởi 3 giá trị số thực tương ứng với mỗi trục x, y, z. Trong WebGL các đỉnh được lưu trữ bằng mảng javascript.

  • Indices (các chỉ số): là các số nguyên dương dùng để định danh các đỉnh. Các chỉ số được sử dụng để vẽ các meshes (lưới) trong WebGL. Trong WebGL các chỉ số được lưu trữ bằng mảng javascript.

  • Bufferes (các bộ đệm): Là các vùng bộ nhớ của GPU cấp cho WebGL dùng để giữ data. Có các loại buffer: drawing buffer, frame buffer, vertex buffer, index buffer.

    • Vertex buffer object: được sử dụng để lưu trữ data tương ứng với đỉnh.

    • Index buffer object: được sử dụng để lưu trữ data tương ứng với chỉ số.

    • Frame buffer: là một phần của bộ nhớ đồ họa được sử dụng đẻ lưu trữ data về các cảnh.

3.3 Mesh. (lưới)

Để vẽ một đối tượng 3D ta cần tạo một hoặc nhiều các đa giác cơ bản sử dụng các điểm, đường thẳng, hoặc tam giác. Sau đó sử dụng các đa giác này để hình thành lưới đồ họa (mesh). Một đối tượng 3D được hình thành bằng việc sử dụng các đa giác cơ bản gọi là mesh.

6. WebGL Shader Program

Các shaders là các chương trình cho GPU và được viết bằng ngôn ngữ GLSL (OpenGL Embedded System Shader Language). Các chương trình shaders này được dùng để định nghĩa cách các đỉnh biến đổi, ánh sáng, và camera tương tác với nhau để tạo ra một ảnh cụ thể. Nói các khác nó định nghĩa, cài đặt các thuật toán để từ các điếm ảnh ta có thể tạo ra một ảnh vật thể.

6.1 Vertex Shader.

Vertex shader là chương trình được gọi để biến đổi đỉnh. Nó được sử dụng để biến đổi hình học từ một nơi này sang nơi khác. Nó xử lý dữ liệu của mỗi đỉnh như: tọa độ, màu sắc, texture (cấu trúc bề mặt). Các nhiệm vụ của vertex shader bao gồm:

  • Biến đổi các đỉnh.

  • Áp dụng màu sắc.

  • Tạo ánh sáng.

  • Sinh ra texture

  • Biến đổi texture.

6.2. Fragment Shader (Pixel Shader).

Một lưới đồ họa được ghép bởi nhiều hình tam giác, và bề mặt của mỗi một tam giác được hiểu là một mảnh (fragment). Fragment Shader là phần code chạy trên tất cả các điểm của một tất cả các mảnh. Nó thường dùng để tính toán và tạo màu cho các điểm. Các nhiệm vụ của Fragment Shader là:

  • Truy cập texture.

  • Áp dụng texture.

  • Tạo độ mờ.

  • Tính toán màu sắc.

6.3. Một vài biến thông dụng của OpenGL ES SL (GLSL).

Ta viết các shader program bằng việc sử dụng ngôn ngữ GLSL. Để xử lý dữ liệu trong shader program GLSL cung cấp một số biến sau:

  • Attributes: là các biến giữ giá trị đầu vào (input) của các vertex shader.

  • Uniforms: là các biến giữ dữ liệu đầu vào chung cho cả vertex và fragment shader: vị trí ánh sáng, texture, màu sắc.

  • Varyings: là các biến được sử dụng để truyền dữ liệu từ vertex đến fragment shader.

7.Graphics Pipeline

Để render đồ họa 3D ta cần thực hiện một chuỗi các bước -> chúng được gọi là graphics pipeline. Với WebGL quá trình này được thực hiện như sau:

  • Bước chuẩn bị bằng Javascript, javascript có thể thực hiện các hành động sau:

    • Khởi tạo WebGL: ở bước này Javascript được dùng để lấy WebGL context (cái chúng ta dùng để thao tác và vẽ lên canvas).

    • Tạo mảng dữ liệu: ta sử dụng Javascript để tạo mảng giữ dữ liệu của hình ta cần vẽ.

    • Tạo buffer object: ta tạo buffer object và truyền vào dữ liệu vừa tạo ở trên.

    • Tạo Shader: ta tạo, biên dịch và liên kết các shader sử dụng javascript.

    • Tạo Attribute: tạo các attribute và liên kết chúng với các buffer object sử dụng Javascript.

    • Tạo Uniforms: tạo và liên kết các Uniform sử dụng javascript.

    • Ma trận biến đổi: sử dụng javascript ta tạo ma trận biến đổi chuyển động.

Khi dữ liệu của các hình cần vẽ được tạo xong bởi Javascript, ta sẽ truyền chúng cho các shader dưới dạng các đối tượng buffer để xử lý.

  • Vertex Shader.

    • Các dữ liệu được truyền cho vertex shader dạng buffer object được xử lý để render khi các phương thức sau được gọi drawElements() và drawArray(). Nhiệm vụ của vertex shader là tính toán vị trí của các vertex sau đó lưu vào biến gl_position, ngoài ra nó cũng tính toán màu sắc, texture, và các đỉnh liên quan đến nhau.

  • Primitive Assembly

    • Dữ liệu ta truyền vào các shader xử lý là các đỉnh của các hình học mà ta muốn vễ. Sau khi được các shader xử lý, quá trình primitive assembly sẽ diễn ra để nối các đỉnh lại tạo thành hình cần vẽ.

  • Rasterization

    • Vậy là công việc với vertices đầu vào đã hoàn tất. Việc tiếp theo là biểu diễn vị trí các vertices này trên màn hình. Đó là công việc của rastersizer.

    • Rastersizer sẽ nhận tọa độ vertices đầu vào (đã được biến đổi từ các bước trước) và generates fragment(s) cho các vertices đó.

  • Fragment shader

    • Trong bước này, fragment shader sẽ lấy từng fragment từ rastersizer và tính toán các giá trị depth, stencil và màu của fragment đó. Trong bước này, màu của một fragment sẽ được quyết định. Một điểm mạnh của fragment shader là chúng có thể được dùng với kĩ thuật texture mapping để áp texture lên bề mặt vật thể. Thay vì tô màu, chúng ta có thể "tô" texture.

  • Frame buffer: bước cuối cùng để hình muốn vẽ được xử lý về màu sắc, texture và được hiển thị ra màn hình.

Ví dụ về các bước xử lý của WebGL.



8.Ví dụ căn bản về WebGL

Dưới đây là ví dụ để vẽ hình tam giác bằng WebGL

<!doctype html>
<html>
  <body>
  <canvas width = "300" height = "300" id = "my_Canvas"></canvas>

  <script>

     /* Chuẩn bị canvas và get WebGL context */

     var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
     var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');

     /* Tạo tọa độ các đỉnh dưới dạng mảng và lưu nó vào buffer object */

     //Tạo tọa độ đỉnh
     var vertices = [-0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.0, -0.5,];

     // Tạo buffer object
     var vertex_buffer = gl.createBuffer();

     // bind buffer object với một mảng buffer rỗng
     gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);

     // Lưu trữ dữ liệu các đỉnh vào buffer.
     gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

     // Unbind buffer
     gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);

     /* tạo và biên dich shader program */

     // code cho vertex shader
     var vertCode =
        'attribute vec2 coordinates;' +
        'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates,0.0, 1.0);' + '}';

     //Tạo vertex shader object
     var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);

     //gán vertex shader code cho vertex shader object
     gl.shaderSource(vertShader, vertCode);

     //biên dịch vertext shader
     gl.compileShader(vertShader);

     //Tương tự với fragment shader
     var fragCode = 'void main(void) {' + 'gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);' + '}';

     var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);

     gl.shaderSource(fragShader, fragCode);

     gl.compileShader(fragShader);

     // Tạo shader program object để lưu trữ shader.
     var shaderProgram = gl.createProgram();

     // gán các shader object cho shasder program
     gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);

     gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);

     // Liên kết 2 shader
     gl.linkProgram(shaderProgram);

     // Sử dụng shader program
     gl.useProgram(shaderProgram);

     /* Liên kết shader program với buffer object */

     //Bind vertex buffer object
     gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);

     //Lấy attribute location của shader program
     var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");

     gl.vertexAttribPointer(coord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

     gl.enableVertexAttribArray(coord);

     /* Vẽ hình */

     // Set màu cho canvas
     gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);

     gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

     gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

     // thiết lập view port
     gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);

     // Vẽ hình yêu cầu ở đây là tam giác
     gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

  </script>

   </body>
   </html>

Kết quả của đoạn code trên khi chạy.

Kết Luận

Ở phần trên mình vừa giới thiệu căn bản nhất về WebGL, và một ví dụ về code WebGL để vẽ một hình tam giác. Bài viết chưa quá đi sau vào làm rõ code, mà dành cho các bài viết tiếp theo sẽ giới thiệu cụ thể hơn về các kểu dữ liệu, các phương thức sử dụng trong WebGL để vẽ và tạo đồ họa 2D và 3D.

Tài Liệu Tham Khảo

PreviousTìm hiểu về OpenGL ES 2.0NextTìm hiểu WebGL Phần 2: Đi sâu vào cách code WebGL appication

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

pineline.PNG
Example.PNG

.

https://www.tutorialspoint.com/webgl/index.htm
http://vietgamedev.net/blog/6906/sử-dụng-opengl-4-3-core-profile-phần-3-rendering-pipeline-i/
http://bookcase.chromeexperiments.com/
http://madebyevan.com/webgl-water/