Bài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls
https://viblo.asia/p/threejs-bai-2-dich-chuyen-doi-tuong-3d-controls-4P856n6W5Y3
Bài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls
Bài đăng này đã không được cập nhật trong 3 năm
Tiếp theo phần làm quen với ThreeJS, bài này sẽ là làm quen với 1 vài controls (điều khiển) trong ThreeJS nhé. Tiếp tục từ PJ lần trước:
Để mở đầu cho bài viết, mời các bạn ghé qua xem demo lấy động lực: https://threejs.tothemoon-min.com/
Dưới đây là source cơ bản cho bài viết này:
Responsive canvas
Tức là khi render đã xác định kích cỡ Canvas rồi.
Trong trường hợp bạn thích thế thì chả sao cả, nhưng nếu mà muốn nó responsive, mình sẽ hướng dẫn .
Đầu tiên tất nhiên là phải bắt được sự kiện responsive màn hình, ở đây sẽ sử dụng eventListener
Giải thích: Chúng ta bắt sự kiện thay đổi của web app, mỗi khi có sự thay đổi, sẽ set lại màn hình như khi bắt đầu render: chiều rộng chiều dài và tỉ lệ perspective camera. Lúc này hàm camera.updateProjectionMatrix
sẽ thực hiện công viện update kích cỡ canvas cho bạn.
Sử dụng con trỏ (chuột) để xoay
Hình ảnh gif chất lượng ko cao nên có thể bạn thấy ko được rõ lắm, nhưng chắc cũng thấy mờ mờ: mình sử dụng chuột click vào khối 3D của mình và kéo qua lại, khối ấy được xoay qua lại theo con chuột. Nhìn tưởng phức tạp thế thôi chứ ThreeJs có sẵn hỗ trợ rồi: 1 dòng code + 1 dòng khai báo thư viện
Để trải nghiệm trước khi làm, các bạn vào đây nhé: https://threejs.org/examples/?q=control#misc_controls_orbit
Để sử dụng được tool, trước tiên là cần import tool vào đã:
Nếu bạn đã tải souce ThreeJS về máy, hãy vào theo directory sau:
three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js
và copy file này vào folder PJ của bạnNếu chỉ muốn dùng link cdn thôi, thì import link này nhé: https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js
Và nhớ insert link đường dẫn tới file OrbitControls vào header của Project nhé.
Giờ là 1 dòng code duy nhất:
Giờ hãy refresh lại và thử thành quả nhé https://codepen.io/bunnypi04/pen/VwaVzow
Drag - Di chuyển đối tượng
https://threejs.org/examples/?q=controls#misc_controls_drag
Tiếp theo OrbitControls là 1 Control
khác, đó là DragControls
. Như cái tên của nó, bạn có thể drag, drop các item trong phạm vi canvas. Và tất nhiên là chúng ta có tool =))
Việc trước hết tất nhiên là cài tool: vẫn như trên, khai báo đường dẫn tới file DragControls.js
: https://threejs.org/examples/js/controls/DragControls.js Hoặc copy từ thư mục Example trong source Three.js
Việc thứ 2 thì lại là 1 dòng code:
Ở đây khác với Orbit, bạn phải truyền thêm đối tượng vào nữa. Những đối tượng nào có thể move thì sẽ bỏ vào 1 mảng, và insert mảng vào trong controls
để sử dụng drag. Và thành quả là đây: https://codepen.io/bunnypi04/pen/KKzbPmo?editors=0010
Pointer Lock control - di chuyển trong không gian 3D
Mở đầu lại bằng 1 ví dụ cho hứng thú: https://threejs.org/examples/?q=controls#misc_controls_pointerlock
Với Control pointer lock này, việc tạo sẽ phức tạp hơn '1 dòng code' ở trên. Trước tiên thì link thư viện là https://threejs.org/examples/js/controls/PointerLockControls.js để mọi người import.
Giải thích 1 chút, ở đây mình sẽ làm 1 việc đấy là khi bạn click vào canvas, thì màn hình sẽ lock tâm là vị trí con chuột của bạn. Giống như kiểu các tranh 360 độ trên face book ấy. Muốn thoát ra khỏi trạng thái lock thì chỉ cần bấm Esc.
Đầu tiên thì khai báo controls 1 dòng như mọi lần:
Để có thể lock camera, cần 1 cú click, vì vậy cần define vùng click để kích hoạt sự kiện này. Ở đây mình chọn luôn thẻ Body, đặt id là 'body' luôn:
Cuối cùng là lắng nghe sự kiện click để lock camera:
Demo của mình đây, nhớ là bấm Esc để thoát lock camera nhé: https://codepen.io/bunnypi04/pen/LYNMYYR
Trackball - xoay không gian
Với Orbit control, nếu bạn test vài lượt sẽ nhận ra là khả năng di chuyển bị giới hạn trong 1 khoảng nhất định. Để có thể di chuyển camera quanh vật thể 1 cách đầy đủ nhất, phải sử dụng tới trackball https://threejs.org/examples/?q=controls#misc_controls_trackball
Để khai báo thư viện, thì sẽ sử dụng thư viện Trackball ConTrols: https://threejs.org/examples/js/controls/TrackballControls.js
Việc khai báo thì gần như giống với ở trên, chỉ cần truyền 2 params là camera và render dom Element là được:
Giờ thì lằng nhằng hơn ở trên 1 tẹo là cần thêm update controls để có thể move nữa, hãy thêm vào function update nhé:
Vậy là hiểu thêm được 1 controls nữa: https://codepen.io/bunnypi04/pen/QWNzjaR?editors=0010
Kết
Last updated