javascript
Advanced Javascript
Advanced Javascript
  • 😆Attribute Starts With Selector [name^="value"] (ok)
  • 🥹 Tìm hiểu về Map và Set trong javascript (ok)
  • 🫢 The Array.from() method returns an array from any iterable object. (ok)
  • 😍localeCompare() method compares two strings return sort order -1, 1,0 (for before, after, or equal)
  • 😍JavaScript Array some() method returns true (and stops) if the function returns true() (ok)
  • Add key value pair to all objects in array (ok)
  • 🥸Làm một sider tuyệt đẹp "Timed-Cards-Opening"
  • 🥸Scroll animations! How to add a flowing path like the Lusion site with SVG and Javascript (ok)
  • Chia sẽ code plugin tạo thời gian chờ tải cho nút download
  • 😛jQuery 1.9 .live,.delegate,.on is not a function (ok)
  • 😁Importing CSS Breakpoints Into JavaScript (ok)
  • The matchMedia() method returns a MediaQueryList with the results from the query. (ok)
  • Collect nhiều sách pdf (ok)
  • 😁Check device Agent chrome, firefox ... (ok)
  • === START Three.js and TypeScript ===
  • Setup Development Environment (ok)
  • === END Three.js and TypeScript ===
  • === START THREE.JS ===
  • 🥳Fundamentals - three.js manual
    • Light trong Three.js
  • == Start Nguyên tắc cơ bản ===
  • Nguyên tắc cơ bản
  • Thiết kế đáp ứng
  • nguyên thủy
  • 😅Điều chỉnh camera (ok)
  • 😅Điều chỉnh scale
  • 🥲Xử lý màn hình HD-DPI
  • 😃So sánh Mesh với Object3D
  • 😅Trục AxesHelper
  • 😅Tạo GridHelper
  • 😆MeshBasic, MeshLambert, MeshPhong, MeshToon, MeshStandard, MeshPhysical, Shader, RawShader
  • == End Nguyên tắc cơ bản ===
  • 🥰Bài viết mẫu thự hành tọa độ, quay (ok)
  • Giới thiệu HTML5 Canvas
  • Bài 1: Làm quen với môi trường 3D của ThreeJS
  • Bài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - Controls
  • Bài 3: makeup
  • Bài 4: Models loader
  • 😁Những trang học three.js
  • Source Code Example
  • === END THREE.JS ===
  • === START WebGL ===
  • 😇Trang học WebGL && Shador
  • 😅Tìm hiểu về OpenGL ES 2.0
  • Tìm hiểu về WebGL phần 1: thư viện đồ họa web.
  • Tìm hiểu WebGL Phần 2: Đi sâu vào cách code WebGL appication
  • Tìm hiểu WebGL Phần 3: Đi sau vào cách code WebGL appication - các ví dụ
  • Tìm hiểu WebGL Phần 4: Các ví dụ.
  • === END WebGL ===
  • 😃Getting started with systemjs full (ok)
  • Đọc thêm bài này Mô-đun ECMAScript và khả năng tương thích trình duyệt (ok)
  • 😖Thư viện chặn truy cập vào Devtool (ok)
  • === START JAVASCRIPT Vanila ===
  • 😄Làm cách nào để ngăn sự kiện onclick của cha mẹ kích hoạt khi nhấp vào con parent, child ? (ok)
  • 😁Bootstrap 5 - multi item carousel (ok)
  • Three dots ( … ) in JavaScript
  • "... Three Dots" đã thay đổi javascript như thếnào ?
  • Array-like objects, Chuyển đối tượng arguments thành array (ok)
  • 😇Making a short alias for document.querySelectorAll (ok)
  • JavasScript Siblings (ok)
  • JavaScript Modules Full (ok)
  • JavaScript select Element (ok)
  • === END JAVASCRIPT Vanila ===
  • Sử dụng async, await, bất đồng bộ lấy dữ liệu Pagination, sử dụng Deferred 👌 phần 2 (ok)
  • how to use multiple ternary operator in javascript, ?:, ?? (ok)
  • 😅[DATETIMEPICKER] jQuery Plugin Date and Time Picke Full (ok)
  • === START tutorial HYPERAPP ==
  • [HYPERAPP] Hyperapp - JavaScript micro-framework chỉ 1kB (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-1 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-2 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-3 (ok)
  • [HYPERAPP] hyperapp-tutorial-step-4 (ok)
  • === END tutorial HYPERAPP ==
  • Free and Open Source Web Builder Framework
  • 😁How to recursively fetch data from paginated API then combine into one array (ok)
  • 😆Create a form with dom with nested tags, Wrapping a set of DOM elements using JavaScript (ok)
  • 😇Array find, Tìm phần tử đầu tiên thỏa mãn điều kiện (ok)
  • 😁Array find, Tìm phần tử cuối cùng thỏa mãn điều kiện (ok)
  • Cách tích hợp bộ lọc select chọn nhanh Tỉnh, Thành & Quận, Huyện, districts, provinces (ok)
  • object with methods, you can simply call a method from the object returned. (ok)
  • Portfolio, Filter, Gallery, Tabmenu (ok)
  • JavaScript chạy bất đồng bộ như thế nào?, Microtask ,Macrotask, queueMicrotask bài viết hay (ok)
  • 😋Learn prototypejs 😒😒😒
  • === START JavaScript chuyên sâu ===
  • [JavaScript chuyên sâu] Higher order function trong JavaScript - phần 1 (ok)
  • [JavaScript chuyên sâu] - Higher order function - phần 2: closure, currying, callback
  • [JavaScript chuyên sâu] - So sánh Constructor Function và Factory Function
  • [JavaScript chuyên sâu] - 5 vai trò của Function: function, object, property, callback, constructor
  • [JavaScript chuyên sâu] : Đồng bộ và bất đồng bộ của JavaScript - phần 1: Callback
  • [JavaScript chuyên sâu]: Từ hàm IIFE tới Module Pattern
    • 😍IIFE=>Immediately Invoked Function Expression=>khởi tạo function & chạy ngay, import, export như nào
  • Tìm hiểu về Higher-Order Functions trong JavaScript
  • === END JavaScript chuyên sâu ===
  • QR-Card (ok)
  • === START DATATABLE ===
  • [DATATABLE] bộ lọc sử dụng các thẻ bên trong td matter.vn (ok)
  • 😁[DATATABLE] JQuery Datatables Editor - Alternative to the official one (ok)
  • Example: Datatables Add Edit Delete with Ajax, PHP & MySQL (ok)
  • [DATATABLE] fixedColumns, DataTable, Left and right fixed columns (ok)
  • [DATATABLE] Sử dụng thư viện dataTables.bootstrap.min.js && dataTables.bootstrap.min.js (ok)
  • [DATATABLE] DataTables.net with DataTableQueryBuilder sample input filter (ok)
  • [DATATABLE] How to use Tabledit plugin with jQuery Datatable in PHP Ajax (ok)
  • [DATATABLE] DataTables Custom Filter Demo (ok)
  • [DATATABLE] Datatable multiple checkbox demo (ok)
  • [DATATABLE] HTML5 export buttons (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home DataTable 2 Card view (ok)
  • [DATATABLE] DataTables - Column Search (ok)
  • [DATATABLE] CodePen Home dataTables conditional row and cell styling (ok)
  • [DATATABLE] DataTables example of styling Excel export(ok)
  • === END DATATABLE ===
  • 😅Bất ngờ về sử dụng Window History full 1 (ok)
  • 😁Bất ngờ về sử dụng Window History full 2, window.history.scrollRestoration,history.replaceState(ok)
  • workingHoursBetweenTimes, tính giờ làm việc, giờ làm thêm (ok)
  • 😅addDataToArray, cộng mảng đối tượng với điều kiện key == (ok)
  • You can get the number of days in a specified month (ok)
  • Lấy giá trị khác nhau đầu tiên, cuối trong một mảng Object (ok)
  • swiperjs.com (ok)
    • Swiper Slider (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 1 (ok)
  • Một số cách viết ngắn gọn code trong JS phần 2 (ok)
  • literal javascript, php (ok)
  • Bài toán kinh điển sử dụng three dots lấy tất cả các key của object, key same, plus (ok)
  • convert object to array javascript (ok)
  • ==== Start Google Sheet ====
  • Kintone width Appscript (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] Buttons in Google Sheets
  • [GOOGLE-SHEETS] thực hiện chuyển dữ liệu sang bản khác (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • [GOOGLE-SHEETS] method getRange (ok)
  • Bài 1: Khai Báo Biến và Đọc Ghi Ô – Dải Ô (Cell / Range)
  • Bài 2: Các Hàm Lấy Giá Trị và Đặt Giá Trị Dải Ô getRange – getValues – setValues
  • Bài 3: Copy và Di Chuyển Dải Ô Sang Sheet khác
  • Bài 4: Vòng Lặp For
  • Bài 5: Di chuyển dòng từ Sheet này sang Sheet khác
  • [Help] – Chuyển Cột Sang Hàng (bỏ ô trống) (ok)
  • Bài 6: Câu lệnh điều kiện IF (ok)
  • Bài 7: Giới thiệu các Trigger App Script – onEdit onOpen
  • [Help] – Form nhập liệu đơn giản
  • Bài 8: Hộp thoại Dialog / Popup
  • Bài 9: Ghi công thức Google Sheet vào ô
  • Bài 10: Đọc Ghi Mảng (Array) App Script
  • Bài 11: Tạo xác thực dữ liệu phụ thuộc
  • Lấy Email người dùng đang hoạt động trên Google Sheet – getActiveUser
  • Bài 12: Liên kết Google Form – Sheet – Apps Script
  • [Series Email] Bài 1: Gửi Email bằng Apps Script cơ bản
  • [Series Email] Bài 2: Gửi Email Đính Kèm File – Hình Ảnh
  • [Series Email] Bài 3: Gửi Email Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • Addon Email All in One | Email AI1 | RA MẮT BẢN THỬ NGHIỆM
  • [Series Email] Bài 4: Gửi Email Bcc Cho Danh Sách Nhập Vào Từ Google Sheet
  • [Series Email] Bài 5: Tạo Hộp Thoại Xem Email Trước Khi Gửi
  • [Series Email] Bài 6: Gửi Email Theo Template Cho Sẵn
  • [Series Email] Bài 7: Gửi Email Xác Nhận Điền Form (Email Confirmation)
  • [Series Email] Bài 8: Hẹn Giờ Gửi Email
  • SpreadsheetApp
  • Giới hạn các Service trong Apps Script
  • [CF] Lọc dải ô bao gồm dải ô khác
  • Cách lưu trữ trong Google Apps Script – PropertiesService
  • [CF] Custom Function Google Sheets là gì và Cách ‘cài đặt’
  • [CF] Tìm Ô – Có Giá Trị – Cuối Cùng Trong Cột – Google Sheets
  • [CF] Đếm số lần xuất hiện kí tự trong dải ô Google Sheets
  • [CF] Lọc dải ô không bao gồm
  • ==== End Google Sheet ====
  • [REDUCE] JavaScript Array reduce()
  • Merge object and split array by size, Trộn object và tách array theo size (ok)
  • Đặt điều kiện mới load js (ok)
  • Calculate working days between two dates in Javascript excepts holidays (ok)
  • Remove everything after a certain character remove replace (ok)
  • CodePen Home Image zoom on hover - auto run - view full (ok)
  • ======== Start Slider Revolution =======
  • How to start (ok)
  • Revolution Lightbox tham khảo
  • Mẫu và thực viện để thực hành (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 2.0 (ok)
  • Tài liệu Slider Revolution Jquery 4.1.2 (ok)
  • ======== End Slider Revolution =======
  • jQuery click / toggle between two functions (ok)
  • [TEXT ANIMATION] làm hiệu ứng chữ dòng trên xuất hiện trước rồi mới đến dòng dưới (ok)
  • Phát hiện phần tử xuất hiện ở màn hình, Detect element appearing on screen, view (ok)
  • what does !function in Javascript mean? (ok)
  • [WEBPACK] Một cách phân biệt khi bundle ra es5 hay es6 một ví dụ sử dụng webpack (ok)
  • Javascript Self Invoking Functions (ok)
  • ====== Start Convert ES5 class to ES6 class ====
  • VS Code tips: Convert ES5 class to ES6 class code action (ok)
  • ====== End Convert ES5 class to ES6 class ====
  • Get Substring between two characters using javascript (ok)
  • add Html Table rows data into JSON array Object (ok)
  • lightGallery, lightgalleryjs, Lightbox (ok)
  • same height (ok)
  • Hình ảnh :(
  • ============ Start serialize =============
  • jQuery serialize() Method (ok)
  • serialize width php mysql (ok)
  • serialize, serializeObject, serializeArray (ok)
  • How to access jQuery serialized data? (ok)
  • ============ End serialize =============
  • Sử dụng addQueryVar để thêm vào đường dẫn ajax (ok)
  • Cách tích hợp captcha style2.track360.xyz (ok)
  • Simple JavaScript Captcha Example (Client Side Captcha)
  • 😍Đoạn mã sử dụng translate.google.com (ok)
  • ========== Start [MultiLang] ===========
  • [MultiLang] MultiLang.js (ok)
  • [MultiLang] Localizing JavaScript apps with jQuery.i18n (ok) (full)
  • [MultiLang] jQuery i18n những điều nên biết (ok)
  • [MultiLang] How to Create a Multilingual Application using JavaScript
  • [MultiLang] Build multiple language website using jQuery and JSON based methods (ok)
  • [MultiLang] Switch Different Languages On The Webpage - jQuery multilang (ok)
  • [MultiLang] jquery-multilang (ok)
  • ========== End [MultiLang] ===========
  • [MINICOLORS] jquery.minicolors (ok)
  • jQuery - addClass ACTIVE--> set timeout --> cycle (ok)(online.vinmec.com)
  • WP Mapbox GL JS Settings key (ok)
  • Xử lý ảnh thiếu thuộc tính title, alt trên style2.track360.xyz (ok)
  • Register your schema (ok)
  • ========= Start Learn Graphql Website =======
  • 1. Query and Mutation types
  • ========= End Learn Graphql Website =======
  • [GRAPHQL] Tạo Database với Mysql (ok)
  • KẾT NỐI VỚI MYSQL – NODEJS – 05
  • 😍Quick start graphql (ok)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 1)
  • Hướng dẫn bắt đầu GraphQL với Node.js (Phần 2)
  • Cách bắt đầu với ứng dụng GraphQL, React, Apollo Client và Apollo Server
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 1 (Application Introduction
  • 😍[Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 2 (Backend - Project Setup a
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 3 (Backend - Simple Mutation
  • [Fullstack] Xây dựng forum bằng GraphQL, React, Apollo và Prisma - Part 4 (Backend - Connect to Data
  • 😍Prisma Crud Full
    • 🥰Sử dụng kết hợp prisma.io với wordpress như nào?
    • [ERROR] gặp lỗi TypeError: Do not know how to serialize a BigInt (ok)
    • 😍Migrate MongoDB to MySQL using Prism Key Differences (ok)
  • Setting Up Prisma with MySQL: A Step-by-Step Guid
  • Tìm hiểu GraphQL, Xây dựng 1 GraphQL server với prisma
  • 🥹Đã có bài viết về sqlite, sqlite3 đầy đủ (ok)
  • 😍Querying Sequelize Full link sequelize.org (ok)
  • 😁Sqlite Sequelize Example (ok)
  • 😍CRUD with React and GraphQL Mysql (ok)
  • 😍A GraphQL Sqlite, sequelize Full (ok)
  • GraphQL in practice - Part 1: Xây dựng GraphQL server với Apollo Server, ExpressJS và MongoDB
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • GraphQL in practice - Part 2: Tạo ứng dụng GraphQL với Apollo Client và React
  • TÌm hiểu về GraphQL
  • Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Simple Guidance For You In GraphQL
  • [GRAPHQL] Get started with Apollo Server (ok)
  • [GRAPHQL] Schema basics (ok)
  • [GRAPHQL] Subscriptions (ok)
  • [GRAPHQL] Unions and interfaces (ok)
  • Tham khảo: https://www.howtographql.com
  • Tìm hiểu GraphQL: Các khái niệm cơ bản (ok)
  • GraphQL Và Ưu Điểm Nổi Bật So Với Rest API?
  • Xây dựng server GraphQL với NodeJS (ok)
  • Tìm hiểu GraphQL
  • Xây dựng GraphQL server với Node.js
  • Ví dụ Tạo Restfull API - CRUD đơn giản với NodeJS, GraphQL (ok)
  • Sequelize with Node, Express & Mysql and it’s setup (ok)
  • Sequelize in Nodejs Part I
  • Sequelize in Nodejs Part II
  • Videos NodeJS + MySQL Database
  • NodeJS – Lưu trữ dữ liệu trên MySQL với Sequelize
  • Exploring The Node.js With MySQL Example Using Sequelize & Express
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • Sử dụng passport với sequelize và MySQL
  • Tạo model, migration, seeds với Sequelize
  • GraphQL là gì? Bắt đầu với GraphQL
  • Xây dựng API sử dụng Laravel và GraphQL
  • How To Connect To MySql Database Using Sequlize In Express (Node) Application
  • Node.js MySQL Tutorial
  • Node.js Rest APIs example with Express, Sequelize & MySQL
  • Getting Started with Node, Express and Mysql Using Sequelize
  • [GRAPHQL] GraphQL – Công nghệ mới cho web developer
  • GraphQL là gì? Tìm hiểu về GraphQL (ok)
  • [GRAPHQL] Cùng tìm hiểu về GraphQL
  • Điều gì ẩn chứa bên trong $.event???
  • ===== Start Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • 2.1. The Factory Pattern (ok)
  • 3.1. The Publisher-Subscriber Pattern (ok)
  • 3.2. The Strategy Pattern (ok)
  • Rời phần thử khỏi mảng sử dụng filter (ok)
  • 3.3. The Observer Pattern (ok)
  • 3.4. The Chain of Responsibility Pattern (ok)
  • 3.5. The Mediator Pattern (ok)
  • 3.6. The Iterator Pattern (ok)
  • ===== End Put JavaScript Design Patterns Into Practice (Videos) ========
  • ========== Start RequireJS Tutorial =======
    • Sử dụng RequireJS và AMD để module hóa code JavaScript (ok)
  • 😍Trình duyệt không có require, nhưng Node.js thì có. Với Browserify để trình duyệt cũng có (ok)
  • Sử dụng Bower để quản lý các thư viện code trong Laravel (ok)
  • RequireJS - Environment Setup (ok)
  • RequireJS - Configuration (ok)
  • RequireJS - AMD Modules (ok)
  • RequireJS - Defining Function (cách sử dụng require rất lạ) (ok)
  • RequireJS - Optimizer (ok)
  • ========== End RequireJS Tutorial =======
  • ========== Start jQuery Ui ======
  • Jquery Datepicker select multiple date ranges in one calender, button Reset (ok)
  • Tạo chức năng tự động hoàn tất nhập liệu với thư viện jQuery UI Autocomplete (Phần 1) (ok)
  • Draggable Widget, Droppable Widget (ok)
  • jQuery drag and drop (kéo thả bằng jQuery)
  • jQuery drag full (ok)
  • jQuery drop full (ok)
  • jQuery Resizable full (ok)
  • Tablesorter full (ok)
  • Live search through table rows (ok)
  • Loại bỏ một số cột không tìm kiếm trong Tablesorter (ok)
  • jQuery Sortable full, tablesorter (ok)
  • jQuery Selectable full (ok)
  • jQuery UI Sortable Tutorial - Save Positions With Ajax & PHP & MySQL (ok)
  • jQuery Drag and Drop TODO List with PHP MySQL (ok)
  • ========== End jQuery Ui ======
  • [TUTORIAL] TRÍCH XUẤT THÔNG TIN TỪ WEBSITE VỚI HTML AGLITITY PACK
  • ======== Start handlebars js =======
  • Sử dụng handlebars js
  • Handlebars nhỏ nhưng có võ
  • ======== End handlebars js =======
  • ==== Start JavaScript Tutorial ====
  • JavaScript Introduction
  • What is JavaScript
  • JavaScript Essentials
  • JavaScript Variables
  • JavaScript Operators
  • JavaScript Conditionals
  • JavaScript Loops
  • JavaScript Built-in Types
  • JavaScript Objects
  • JS Advanced Objects
  • JavaScript Arrays
  • JavaScript Functions
  • JavaScript Function Objects
  • JavaScript JSON
  • JavaScript Regular Expressions
  • Bôi màu cho một ký tự đặc biệt và chuỗi @EsportsArcadia Regular Expression (ok)
  • JavaScript Reference
  • ==== End JavaScript Tutorial ====
  • 🧐===== Start JavaScript Design Patterns ==
  • JavaScript Design Patterns
  • JavaScript Design Patterns – Explained with Examples
  • Js design pattern doFactory master (ok)
  • Chapter 5: jQuery Patterns
  • JavaScript Design Patterns (ok)
  • Abstract Factory (ok)
  • Builder (ok)
  • Factory Method (ok)
  • Prototype (ok)
  • Singleton (ok)
  • Adapter ( ok)
  • Bridge (ok)
  • Composite (ok)
  • Decorator (ok)
  • Facade (ok)
  • Flyweight (ok)
  • Proxy (ok)
  • Chain of Responsibility (ok)
  • Command (ok)
  • Interpreter (ok)
  • Iterator (ok)
  • Mediator (ok)
  • Memento (ok)
  • Observer (ok)
  • State (ok)
  • Strategy (ok)
  • Template Method (ok)
  • Visitor (ok)
  • ===== End JavaScript Design Patterns ==
  • ======== Start Backbone.js Tutorial Videos ======
  • Backbone.js Tutorial - 1 - Installation.mp4 (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 2 - Introduction to Models (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 3 - Model Attributes (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 4 - Model Change Events ( ok)
  • Backbone.js Tutorial - 6 - Introduction to Views (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 7 - (Views) Differerence between el and $el (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 8 - (Views) Creating New HTML Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 9 - (Views) Using the Render Function (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 10 - (Views) Events (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 11 - Introduction to Collections (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 12 - (Collections) Adding and Removing Elements (ok)
  • Backbone.js Tutorial - 13 - (Collections) Modifying Elements
  • Backbone.js Tutorial - 14 - (Collections) Events (ok)
  • ======== End Backbone.js Tutorial Videos ======
  • ====== Start Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Backbone :)
  • 1. Learn backbone.js tutorial from scratch(Part 2) Features and Working Principle of backbone.js
  • 2. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 4) About el and $el in Backbone.js
  • 3. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 5) Underscore Templates in Backbone.js
  • 4. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners (Part 7) Delegate Events in backbone.js
  • 5. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 8) Introduction of models in backbone.
  • 6. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 9) Pass Model data to backbone.js View
  • 7. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 10) Model data to underscore.js templ
  • 8. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 11) Head back to underscore.js symbol
  • 9. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 12) Model Events in backbone.js
  • 10. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 13) Model Validation in backbone.js
  • 11. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 14) Model Change Events in backbone.j
  • 12. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 15) More Model Events and listenTo ev
  • 13. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 16) Model Inheritance in backbone.js
  • 14. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 17) Collection in backbone js
  • 15. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 18) Collection Events in backbone.js
  • 16. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 19) Collection to underscore.js templ
  • 17. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 20) Underscore js Methods in backbone
  • 18. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 21) Routing in backbone.js
  • 19. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 22) Parameterized Routing in backbone
  • 20. Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners(Part 23) Handlebars templates in backb
  • ====== End Learn backbone.js tutorial from scratch for beginners =====
  • Giới thiệu Backbone.js (ok)
  • Backbone.localStorage thay thế Backbone.sync lưu vào window.localStorage thay vì vào máy chủ (ok)
  • Một ví dụ full LocalStorage với BackBoneJS (ok)
  • ========== Start Backbonejs Php Mysql =============
  • Full code backbonejs php mysql (ok)
  • Giao diện html để thực hành từ đầu (ok)
  • Xây dựng giao diện (ok)
  • Thực hiện chức năng crud add (ok)
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.0
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/gulp/#crud/new 1.1
  • Phân tích để tạo giao diên http://localhost/create/#crud/index 2.0
  • Chức năng thêm dữ liệu http://localhost/create/#crud/new (ok)
  • Lấy dữ liệu ra trang http://localhost/create/#crud/index (ok)
  • Chức năng cập nhật dữ liệu http://localhost/create/#crud/1/edit (ok)
  • ========== End Backbonejs Php Mysql =============
  • JQuery-Template (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.1 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.2 (ok)
  • Learning JavaScript Design Patterns P.3 (ok)
  • Singleton design pattern PHP (ok)
  • Singleton Pattern javascript (ok)
  • Factory Pattern (ok)
  • Decorator Pattern (ok)
  • Creational Pattern (ok)
  • Constructor Pattern (ok)
  • Singleton Pattern (ok)
  • Module Pattern (ok)
  • Factory pattern (ok)
  • Built-in Object Factory (ok)
  • Iterator (ok)
  • Bridge Pattern (ok)
  • Composite Pattern (ok)
  • Một số Design Patterns có thể sử dụng trong Javascript – Phần 1 (ok)
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 1(ok)
  • Chém Gió Về JavaScript Design Pattern Phần 2
  • Chém gió về JavaScript Design Pattern - Part 3
  • 4 Design Patterns trong Javascript mà bạn nên biết
  • Design Pattern trong JavaScript (ok)
  • Lebab chuyển mã ES5 của bạn thành ES6 / ES7. Nó hoàn toàn ngược lại với những gì Babel làm (ok)
  • Turn your ES5 code into readable ES6 (ok)
  • Thuộc tính :selected quá tuyệt cho sự lựa chọn (ok)
  • jQuery I want to add an active class to the linked ID of an anchor tag style2.track360.xyz (ok)
  • Keep URL unaffected when anchor link is clicked (ok)
  • [UI SLIDER] Ui slider with text box input (ok)
  • [SELECT2] version Select2 3.5.3 nhìn trực quan hơn (ok)
  • [SELECT2] keypress select2, enter key press keycode yp.vn (ok)
  • [SELECT2] Select2 Bootstrap Theme (ok)
  • [SELECT2] tags (ok)
  • [SELECT2] tokenSeparators (ok)
  • [SELECT2] click change value (ok)
  • [SELECT2] jQuery $.ajax options (ok)
  • [SELECT2] Full Options (ok)
  • [SELECT2] value placeholder (ok)
  • [SELECT2] Can thiệp vào templateResult (ok)
  • [SELECT2] làm lá cờ gắn trước text kiểu kool ngầu (ok)
  • [SELECT2] cam thiệp vào templateSelection (ok)
  • [SELECT2] thêm thẻ bọc vào lựa chọn ví dụ thẻ <strong/> (ok)
  • [SELECT2] opening when a result is selected (ok)
  • [SELECT2] Full Adapters hay (ok)
  • [SELECT2] Kiểu dữ liệu trả về cho giao diện dùng html & json (ok)
  • [SELECT2] sử dụng ngôn ngữ, i18n, language (ok)
  • [SELECT2] dropdownParent (ok)
  • [SELECT2] Hiểu submit trong javascript và nâng cấp sử dụng select 2, autocomplate (ok)
  • [SELECT2] Common problems Select2 does not function properly when I use it inside a Bootstrap modal
  • [SELECT2] Full Events (ok)
  • [SELECT2] lấy dữ liệu của wp, wordpress để thực hành (ok)
  • [JSONPLACEHOLDER SELECT2] Full Sử dụng website jsonplaceholder.typicode.com để thực hành (ok)
  • Sử dụng fetch trên console.log để get api test (ok)
  • jQuery.naturalWidth / jQuery.naturalHeight images natural Width Height Native Width (ok)
  • [SUBMIT ] form submit jquery (ok)
  • Tạo file package.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] tạo file tsconfig.json bằng lệnh (ok)
  • [TYPESCRIPT] cài đặt package chạy trực tiếp ts, tsx, ts-node (ok)
  • Object for Three Dots, Array for Three Dots (ok)
  • Cách giải thích Private Constructors & Singletons quá tuyệt (ok)
  • [TYPESCRIPT] Một số scripts hay được sử dụng trong typescripts (ok)
  • [TYPESCRIPT] A practical guide to TypeScript decorators exmaple (ok)
  • Object.getOwnPropertyDescriptor() (ok)
  • JavaScript — Property Descriptor && PropertyDescriptor (ok)
  • [TYPESCRIPT] Employing “Namespaces” in TypeScript to encapsulate your data
  • 😅[TYPESCRIPT] Một ví dụ sử dụng TypeScript Namespaces, xuất file use on browser (ok)
  • [NODEJS] object hóa một file trong javascript Nodejs - require, exports and module.exports
  • [TYPECRIPT] Omit type when extending an interface Cách loại trừ các thuộc tính khỏi giao diện (ok)
  • How TO - List Grid View (ok)
  • Javascript module, import, export, dễ ẹc, nhưng có thể bạn vẫn chưa biết
  • [BABEL] Giải thích gói babel (ok)
  • Cấu hình Webpack và Babel 7 cho React (ok)
  • ----------------- Start Kế thừa Prototype ngang và dọc -------------------
  • Kế thừa Prototype ngang và dọc
  • class, super, constructor (ok)
  • Kế thừa ngang giữa function (ok)
  • Ví dụ về kế thừa prototype ngang theo function constructor. Liên quan đến hàm call(), sẽ có bài chi
  • Kế thừa ngang giữa 2 object
  • Muốn tạo một class, object có tên k hác khi console.log?? (ok)
  • Ví dụ về Function constructor và object instance (ok)
  • Tất cả đều từ Function
  • ----------------- End Kế thừa Prototype ngang và dọc -----------
  • Easy Responsive Tabs to Accordion (ok)Demos
  • [ERROR] unable to read package/javascript (ok)
  • ------------Start Json-----------------
  • Cách để truyền dữ liệu dạng boolean trong Postman (ok)
  • ------------ End Json-----------------
  • ---------- start JSONP ---------------------
  • Cross-Domain Ajax Requests
  • 1. JSONP (JSON with padding)
  • 2. CORSCross-origin resource sharing (CORS) là một cơ chế đặc biệt cho phép resource đặt tại một do
  • 3. Proxy
  • JSONP là gì và tại sao nó được tạo ra? (ok)
  • 4. Javascript – Tạo script động và kĩ thuật JSONP (ok)
  • ----------- End JSONP --------------
  • Destructuring Assignment in ES6
  • Cơ chế bất đồng bộ trong javascript (ok)
  • jQuery.inArray()
  • website check call stack (ok)
  • Bài 6: Template Literals trong ES6 (ok)
  • ES6 Arrow Functions (ok)
  • Lập trình TypeScript (ok)
  • Uncaught ReferenceError: exports is not defined in filed generated by Typescript (ok)
  • Cách hoạt động của các module loader? (ok) một ví dụ kinh điển :)
  • RequireJS Cho Người Mới Bắt Đầu (ok) quá tuyệt
  • Tiny loaders tương tự REQUIREJS (Ok)
  • Javascript Module Loader – From the basic (ok)
  • ES6 Modules and CommonJS (Oke) Một ví dụ quý hơn vàng :(((
  • CommonJS là một module pattern hỗ trợ cho tất cả các phiên bản Node.js. Với CommonJS, JavaScript obj
  • ------------------------Start webpack ----------------------
  • [WEBPACK] Làm một ví dụ compile scss, sass bằng WEBPACK full (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack watch mode (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack dev server (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack output hash digest (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple entry points (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack multiple file types per entry (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import export module (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack source map (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack import jQuery - Materialize
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Code Splitting (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • Config alias chuẩn trong webpack (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Html Webpack Plugin (ok)
  • Option chunks Html Webpack Plugin (ok)
  • Webpack từ A đến Á: Clean Webpack Plugin (ok)
  • What is the difference between @babel/core and babel-core? (ok)
  • [WEBPACK] 2. Webpack : Khởi Tạo Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 3. Webpack : Apply Babel Cho Project (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 4. Webpack : CSS Loader (nghiepuit)
  • plugin @babel/plugin-proposal-class-properties
  • [WEBPACK] 5. Webpack : Tạo Project ReactJS (
  • [WEBPACK] 7. Webpack : File Loader - Tích Hợp Bootstrap
  • [WEBPACK] 8. Webpack : Tích Hợp Jquery, React, Redux Devtools (nghiepuit)
  • [WEBPACK] 9. Webpack : Vendor Caching
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin
  • [WEBPACK] 10. Webpack : CommonsChunkPlugin (ok)
  • [WEBPACK] Webpack series (ep3) - code splitting - chia code trong webpack (ok)
  • Compile SASS with Webpack into a CSS file (ok)
  • [WEBPACK] 11. Webpack : Optimize Khi Bundle template (ok)
  • [WEBPACK] 12. Webpack : Clean Project (ok)
  • [WEBPACK] 12+. Webpack : webpack-dev-server
  • [WEBPACK] Plugin HtmlWebpackPlugin (ok)
  • HashRouter vs BrowserRouter
  • [WEBPACK] Webpack giúp kết nối các module lại với nhau ( (ok)
  • [WEBPACK] Chú ý: @babel/preset-env dùng cho những gói cũ thay vì khai báo mới babel-preset-env (ok)
  • [WEBPACK]
  • [WEBPACK] webpack-dev-server (ok)
  • [WEBPACK] liên kết với trang Webpack (ok)
  • [WEBPACK] Webpack output hash digest (ok)
  • [WEBPACK] Webpack multiple file types per entry
  • [WEBPACK] Webpack import export module (ok)
  • [WEBPACK] Webpack source map (ok)
  • Simple use jQuery with TypeScript (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Bootstrap (ok)
  • [WEBPACK] Webpack import jQuery - Materialize
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Code Splitting
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack resolve alias - extensions
  • [WEBPACK] Config alias chuẩn trong webpack
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Babel Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Eslint Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Url Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack File Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Style Loader (ok)
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Css Loader
  • [WEBPACK] Webpack từ A đến Á: Webpack Sass Loader
  • [WEBPACK] [SPITEST] Teach you how to use webpack to generate css sprites
  • Page learn webpack good
  • Remove unused CSS styles from Bootstrap using PurgeCSS (ok)
  • [WEBPACK] Webpack cho người mới bắt đầu (ok)
  • [WEBPACK] cấu hình output (ok)
  • [WEBPACK] Dùng webpack để sử dụng từ khóa import, export (ok)
  • [WEBPACK] Từ cơ bản đến nâng cao
  • [WEBPACK] Tăng Tốc Độ và Tối Ưu Hoá Website Bằng CSS Sprites (ok)
  • ------------------------ End webpack ----------------------
  • How to convert unordered list into nicely styled <select> dropdown using jquery? (ok)
  • 😆Lazy loading images using event handlers 1
  • 😄Layload ajax && background 2
  • jQuery Lazy 3
  • jQuery lazyload 4
  • Config lazySizesConfig lazysizes.min.js lazysizes(ok)
  • Lazy loading images using event handlers (ok)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 1)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 2)
  • GIỚI THIỆU THƯ VIỆN LAZYSIZES.JS ĐỂ LAZY LOAD ẢNH (PHẦN 3)
  • Native lazy-loading for the web (ok)
  • Tầm quan trọng của thuộc tính sizes, srcset trong thẻ img (ok)
  • Thực hành lazysizes.min.js
  • Check image img exits vieclam123.vn (ok)
  • Nestable - Drag & drop hierarchical list with mouse and touch compatibility (ok)
  • Cấu hình tawk chat web500.vn ( ok)
  • Cùng tìm hiểu plugin Jquery Validation
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 1) (ok)
  • Tìm hiểu về Jquery Validation (Phần 2) (ok)
  • Tìm hiểu về hộp thoại Sweet alert 2
  • Multi-table,Multi table (ok)
  • SweetAlert2 getHtmlContainer (ok)
  • AJAX request preConfirm (ok)
  • sử dụng php kết hợp Sweetalert2 (ok)
  • Một ví dụ tuyệt vời Ajax SweetAlert for Live Data Deleting Rows in with PHP~MySQL~Ajax (ok)
  • SweetAlert makes popup messages easy and pretty (page learn) (kiể cũ)
  • sweetalert bản chuẩn (ok)
  • AJAX requests (ok)
  • sweetalert2 bản chuẩn (ok) cái này dùng hay hơn sweetalert (ok)
  • Toast (ok)
  • Email (ok)
  • jQuery trigger() Method
  • jQuery one() Method (ok)
Powered by GitBook
On this page
  • Vẽ mặt
  • Mặt ảnh
  • Mặt màu
  • Tạo khối - ánh sáng
  • Các loại ánh sáng - hướng sáng
  • Tô bóng bề mặt
  • Bắt đầu chiếu sáng

Was this helpful?

Bài 3: makeup

https://viblo.asia/p/threejs-bai-3-makeup-LzD5de9YKjY

PreviousBài 2: Dịch chuyển đối tượng 3D - ControlsNextBài 4: Models loader

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Sau 2 bài giới thiệu cơ bản, hôm nay sẽ là bài cơ bản tiếp theo () đó là make up. Tất nhiên là đem cái khung xương mà 2 bài trước đem ra thì trông không được hấp dẫn lắm, vì vậy giờ sẽ cần trang trí 1 cho mấy cái hình của mình.

Vẽ mặt

Để đơn giản và tối thiểu cho dễ hiểu, mình sẽ lấy ví dụ là khối 'cube' cơ bản nhé. Chỉ cần đơn giản sử dụng lại : thay khai báo geometry từ Shpere sang cube rồi chỉnh lại kích cỡ cho dễ nhìn là đc

var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 8, 5); // size of box

Thành

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); // size of box

Mặt ảnh

Được rồi, giờ bạn lại thấy 1 cái khung lần này là hình lập phương trên màn hình. Như đã nói, giờ cần phải thay cái khung bằng các mặt hình ảnh vẽ vời cho đẹp. Đang sử dụng hình hộp lập phương nên sẽ có 6 mặt cần vẽ. Bởi vì bây giờ phải thay ảnh vào các mặt, có nghĩa là 'vật liệu' cấu tạo nên hình khối đã thay bằng các hình ảnh. Vậy thì cần viết lại material thay bằng các hình ảnh thôi. Để có thể load được ảnh cần vào khối của mình, cần phải gọi thư viện load kết cấu (Texture) ra:

var textureLoader = new THREE.TextureLoader();

Tiếp theo mình sẽ load các hình ảnh vào các thành phần kết cấu mới:

var texture0 = textureLoader.load( 'images/cube1.jpg' );
var texture1 = textureLoader.load( 'images/cube2.jpg' );
... // làm đủ 6 mặt nhé

Giờ, có 6 mặt kết cấu hình ảnh được load lên rồi, ghép lại vào material nữa là được

var material = [
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture0}), //right
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture1}), //left
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture2}), //top
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture3}), //bottom
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture4}), //front
    new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture5}), //back
];

Đọc chú thích của mình chắc các bạn cũng hiểu, trên kia là thứ tự load hình ảnh vào các mặt của khối lập phương của mình. Giờ, sau đoạn này tất nhiên là đến thêm material vào khối rồi:

    var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);

Giải quyết vấn đề này, để đưa hình ảnh vào chung 1 domain với project đang làm, bạn cần chạy nó trên server. Mình code PHP nên sẽ chạy project này bằng PHP: Chỉ cần cd vào folder project, mở command line chạy lệnh:

php -S 127.0.1.1:1000

Xem mình zoom thử phát thì thấy có gì đó lạ? Khi zoom vào (camera tiến gần tới vật thể), tới khi cắt ngang cái khối. Lúc này là đang nhìn vào bên trong khối, có thể thấy là bên trong trống rỗng, nhưng cũng ko thấy các mặt của khối đâu?

Do ở trên map mới có 1 mặt bên ngoài nên hiện tại mặt bên trong đang là null. Để 2 mặt cùng in 1 hình, thêm side: THREE.DoubleSide vào khi map từng mặt material nhé:

var material = [
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture0,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //right
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture1,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //left
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture2,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //top
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture3,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //bottom
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture4,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //front
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture5,
        side: THREE.DoubleSide
    }) //back
];

Đây là hình ảnh 'zoom' lên khi mình chỉ double side cho đúng mặt bên phải.

Mặt màu

Nếu không thích mặt hình, muốn mặt màu, thì đổi 1 chút là xong nhé:

new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: '#271952'
}),

Tạo khối - ánh sáng

Sau khi thêm các mặt cho khối, thì nhìn vẫn hơi 'giả trân'. Giờ sẽ thêm 1 ít ánh sáng cho đối tượng của chúng ta nhé

Các loại ánh sáng - hướng sáng

Trước hết thì có vài loại ánh sáng, với mỗi loại ánh sáng - hay hướng sáng, sẽ quyết định các vùng tối - sáng của vật thể. Giờ sẽ tìm hiểu các loại ánh sáng trước nhé:

  • Ambient Light - Ánh sáng tự nhiên

  • Directional Light - Ánh sáng định hướng

  • Point Light - Ánh sáng từ 1 điểm

  • SpotLight - Ánh sáng đèn studio

Ambient Light

Khai báo như sau:

var ambientLight = new THREE.AmbientLight(<Màu của ánh sáng>, <cường độ sáng>);

Và cần truyền vào 2 tham số:

  • Màu ánh sáng - Dạng hexa nhé (VD: 0xffffff => ánh sáng trắng)

  • Cường độ ánh sáng: default là 1

Directional Light

Đây là kiểu ánh sáng chỉ chiếu sáng từ 1 hướng. Thường thì nguồn sáng này sẽ khá là xa so với vật thể, các tia sáng sẽ song song với nhau như hình minh họa. Kiểu sáng này sẽ tạo bóng - shadow cho vật thể do chỉ chiếu sáng từ 1 hướng

Point Light

Point Light như tên của nó, nguồn sáng xuất phát từ 1 điểm, và không xa so với vật thể, giống như là cái đèn ngủ vậy.

Khai báo như sau:

var pointLight = new THREE.PointLight(<Màu của ánh sáng>, <cường độ sáng>, <khoảng cách>);
pointLight.position.set( 50, 50, 50 );

Và cần truyền vào 2 tham số:

  • Màu ánh sáng - Dạng hexa nhé (VD: 0xffffff => ánh sáng trắng)

  • Cường độ ánh sáng: default là 1

  • PointLight position: vị trí của nguồn sáng

Spot Light

Spot Light trông và hoạt động giống như ánh sáng điểm trong thế giới thực và tuân theo quy luật vật lý về cường độ suy giảm bình phương nghịch đảo. Ánh sáng bức xạ từ một điểm duy nhất chiếu ra ngoài theo hình nón, càng mở rộng đối tượng ra khỏi chính nguồn sáng, và bị cản lại như cái chụp đèn ấy.

Việc sử dụng thì tương tự như Spot Light nhé:

var spotLight = new THREE.SpotLight(<Màu của ánh sáng>, <cường độ sáng>, <khoảng cách>);
spotLight.position.set( 50, 50, 50 );

Tô bóng bề mặt

Để xác định được ảnh hưởng của ánh sáng lên vật thể trông như thế nào, còn phải xem tới bề mặt vật thể đó thuộc dạng nào nữa Các loại tô bóng bề mặt mình cần tìm hiểu là:

  • Phong Material

  • Blinn Material

  • Lambert Material

Phong

Đại loại là máy sẽ tính toán dựa trên 1 mô hình phản xạ ánh sáng từ các bề mặt và ước lượng màu sắc của điểm ảnh bằng cách nội suy vecto trực giao bề mặt (@@ đau đầu) (Cũng theo Wiki)

Blinn

Đây là cách tô bóng tốn công tính toán nhất trong 3 loại tô bóng ở trên. Cách tô bóng này thường dùng cho các vật liệu như là kính, mặt kim loại với độ bóng sáng cao.

Về cơ bản Blinn và Phong khá giống nhau, nhưng dạng Phong có xu hướng khuếch tán ánh sáng cao hơn, khiến độ bóng 'mềm' hơn, còn Blinn thì ánh sáng phản xạ tập trung hơn, có vẻ 'glossy' hơn. Về vấn đề phân biệt 2 cái này thì mình có xem khá nhiều tài liệu nhưng vẫn không thể làm thế nào cho clear và giải thích dễ hiểu cho mọi người được, nên các bạn cứ xem hình ảnh minh họa và chọn cái nào ưng ý nhé.

Lambert

Đây là bề mặt non-shiny, tức là kiểu như không bị bóng sáng, mặt lì, như là bề mặt vải chẳng hạn.

Bắt đầu chiếu sáng

Tùy vào mục đích và ý đồ, bạn sẽ chọn loại ánh sáng cho phù hợp dựa vào những mô tả ở trên. Mình chọn AmbientLight

var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2.0);
// và đừng quên add ánh sáng vào scene nhé:
scene.add(ambientLight);

AmbientLight Tất nhiên là sẽ được thay bằng loại ánh sáng bạn muốn nhé

Chọn được Material rồi thì chỉ cần thay vào MeshBasicMaterial của bạn thôi:

var material = [
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: '#271952'
    }), //right
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture1,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //left
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture2,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //top
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture3,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //bottom
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture4,
        side: THREE.DoubleSide
    }), //front
    new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture5,
        side: THREE.DoubleSide
    }) //back
];

Nếu bạn đang sử dụng Ambient Light, bạn có thể xoay vật thể và thấy mọi thứ sáng choang bình thường

Tuy nhiên bạn chọn các dạng chiếu sáng khác (chiếu sáng từ 1 phía có tạo bóng), thì sẽ thấy mặt đối diện với ánh sáng bị đen thui

Đây là do ánh sáng không chiếu tới mặt sau, tạo khoảng đen như vậy. Để tránh điều này bạn có thể add thêm các ánh sáng khác vào nữa nhé, tưởng tượng như 1 phòng có nhiều bóng đèn, và có cả ánh sáng tự nhiên ấy. Bóng ở vị trí nào sẽ soi cường độ của bóng tới các mặt hướng về phía nó.

var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xFFFFFF, 5.0 );
scene.add(ambientLight);

var light1 = new THREE.PointLight( 0xff0040, 4, 50 ); // lắp thêm 1 bóng đèn đỏ cường độ sáng x4
scene.add( light1 );

var light2 = new THREE.PointLight( 0x0040ff, 3, 50 ); // lắp thêm bóng nữa
scene.add( light2 );

var light3 = new THREE.PointLight( 0x80ff80, 4, 50 );
scene.add( light3 );

Nào giờ load trên trình duyệt xem nhé (nhớ sử dụng để xoay xoay cái hình xem các mặt nhé)

Bùm! chúng ta có 1 khối đen thui cả 6 mặt . Lý do là bởi vì lối 'Cross Origin' huyền thoại quen thuộc . Trình duyệt ko cho bạn load hình ảnh từ file:/// hoặc bất kỳ hình ảnh nào khác ngoài domain. Giải quyết thì có thể sử dụng proxy, vào cài đặt lại cái allow cho trình duyệt (tất nhiên tiềm ẩn vấn đề security sau này cho bạn), hoặc đơn giản là cho hình ảnh về chung domain thế là đỡ phải cần xin phép . Lúc này nếu bạn đang sử dụng việc double click để load file html chưa project js kia, và hình ảnh thì ở file:///, thì mặc dù open image in new tab vẫn hiện ra ảnh, nhưng hình ảnh sẽ ko hiện lên.

Sẽ thấy được thông báo là project đang chạy trên 127.0.1.1:1000 (port mình chọn bừa thôi ). Giờ chạy web trên trình duyệt bằng đường dẫn 127.0.1.1:1000. Bạn đã thấy khối với các mặt hình lên chưa? nếu chưa thì chắc là sai đường dẫn đâu đấy rồi

Có thể hiểu đơn giản là Ánh sáng sẵn có trong môi trường chụp ảnh (có thể bao gồm ánh sáng mặt trời hoặc/và các loại ánh sáng đèn thông thường, không phải lúc nắng gắt hoặc đèn dây tóc nhé ). Nó sẽ chiếu sáng toàn bộ vật thể cho dù vật đó ở rất xa hoặc rất gần camera, và chiếu sáng đều mọi vật thể trong môi trường

Khoảng cách: giới hạn tối đa chiếu sáng. Default là 0. Nếu bạn apply Point light mà thấy hình của mình đen thui tức là khoảng cách này chưa đúng, thử tăng lên xem nhé

Nói chung hiểu đơn giản là ánh sáng như là đèn chiếu trong studio chụp ảnh ấy

Nghe tên Việt Việt nên mình cũng ngờ ngợ, qua tìm hiểu thì đây là phương pháp tô bóng do Bui Tuong Phong (Bùi Tường Phong?) là người Việt tạo ra thật (theo )

Nếu mới define ánh sáng mà bạn thử refresh lại, sẽ thấy là: hình như có cái gì thay đổi đâu? Thế nên mới cần cái chất liệu bề mặt ở trên này. Ban đầu mặc định chúng ta đang sử dụng Material là 'MeshBasicMaterial', đây là dạng bề mặt solid cơ bản, không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng. Về mặt tích cực thì dùng cái này thì không cần bật đèn vẫn nhìn thấy rõ vật thể . Hãy xem hình ảnh dưới đây:

Có thể thấy, các Bề mặt khác nhau có cách phản chiếu ánh sáng khác nhau. Với bề mặt dạng 'Lambert', là dạng khá lì, không bị 'bóng' trong khi dạng 'Phong' và 'Blinn' có thể thấy phản chiếu bóng (glossy and shiny). Và như hình ảnh, thì dạng MeshBasicMaterial chính là dạng 'Constant' ở cuối, chẳng có phản chiếu bóng bẩy nào cả . 4 dạng trên có độ bóng khác nhau, chọn bóng mạnh mẽ, bóng gồng hay thẳng tùy bạn nhé

Dưới đây là project mẫu của mình, mọi người có thể F12 lên xem nhé:

Trackball control
https://i.pinimg.com/564x/b8/a4/c2/b8a4c259fd4267b4027a0776df644f71.jpg
https://threejs.tothemoon-min.com/lightmap.html
https://threejs.tothemoon-min.com/lightmap.html
project đầu tiên
https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading